GeForce RTX40系品鉴会:重树行业生态 工作娱乐归于AI

2023-07-25 14:50:19 来源:游民星空[原创] 作者:Alexeik 编辑:听风飞舞 浏览:loading

光线追踪

实时光追计算是NVIDIA自RTX 20系GPU开始引入的技术功能,它通过模拟光线在现实中的传播、折射、反射等各种物理现象来对游戏画面呈现的光照、亮度、阴影做高度还原,从而提供身临其境的视觉效果。相比传统的光栅化帧渲染,它简化了编程工作,但GPU将承接更繁重的光线路径计算。

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比如光线照射在围栏上形成的阴影,由栅栏的空间位置以及光的路径计算生成,而不是由程序实现设定。现实中你应该看到什么,光线追踪就能决定你在游戏中看到什么,而不是开发者想让你看到什么,你才能看到什么。

传统的SM簇中流处理器并非不能进行光追计算,但是会消耗大量的算力资源,阻碍顶点着色、纹理填充等传统计算工作,拖慢即时帧的生成。光追计算的主要工作,其实就是层次包围体积的计算,简称BVH,它是一种碰撞检测算法,用于模拟光的轨迹。

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Turing和Ampere架构中,RT单元能够将BVH交由矩形相交引擎加速,而光线三角形相交则由三角形相交引擎加速。有这个RT单元专司其职,使流处理器能够不受干扰的进行它的常规工作,保障了帧生成的速度。

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在GeForce RTX 40系Ada架构的第三代光追单元中,除了上述两个引擎以外,新增加了“不透明度微遮盖引擎”(OME)和“微网格位移引擎”(DM-ME)。这两个引擎将光追计算中常遇到的操作做进一步的分工处理,提高整体的效率。OME引擎能够以区块划分哪些像素是遮挡光线的,哪些应该半遮挡的,哪些是透明的。将其分区块统一处理,不像原来那样需要逐个扫描识别,节省了着色器的资源。

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即使一些DX9、DX10接口的游戏通过光追渲染方式重制也能获得贴切现实的视觉体验,典型例子如《传送门:序曲》RTX版。

这是一款15年前风靡游戏圈的解谜作品。受限于当时的硬件条件,传送门在现在看来相当简陋,但是作为解谜游戏的扛鼎之作,传送门也具备众多粉丝,更是有爱好者不断对其进行“魔改”,而基于Omniverse的NVIDIA RTX Remix为MOD爱好者开启了打开RTX世界的大门。传送门RTX版在原版的基础上做了材质和光线的重新制作,丰富了更多的画面细节,包括烟雾、水面效果等,让游戏的真实性更为突出。图像效果能够得到进一步降噪处理,让画质更为细腻。玩家可以以现代化的视角,来重新体验一款15年前的经典作品。《传送门:序曲》RTX版的发布和流行也意味着RTX的技术集成门槛非常低,即使是十几年前的老游戏,也可以轻松实现RTX化。这令很多游戏开发商欢欣鼓舞,他们可以将正在开发或已经发布且广受好评的游戏进行简单的改造就可以实现RTX的高级特效支持,包括逼真的光线追踪特效和DLSS 3加持下的超高帧率。

Reflex

NVIDIA Reflex技术是一种调节预渲染帧,降低帧生成响应延迟的技术,它旨在缩短从你键鼠上操作到游戏程序响应到画面上的时间过程,通俗一点来讲,就是减小从你扣下扳机到从显示器上看到开火的延迟。对于休闲娱乐型玩家而言,延迟不超过20ms可能都感觉不出差别,但是放在决胜负于电光火石之间的电竞领域则完全不一样,电竞玩家的水平练到极致时互相比拼的往往就是那百尺竿头的一寸。在具有Reflex技术的游戏中使用GeForce RTX 40系显卡意味着你已占得先机,或至少不落后手。

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最近很火的线上竞技游戏《永劫无间》和《无畏契约》都支持Reflex,而RTX 4060显卡运行这类游戏具有极高的性价比,几乎就是为此而生。

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比如RTX 4060显卡运行《无畏契约》的1% Low最小帧率可以打到400fps以上,意味着它可以使用360Hz电竞显示器并将帧数锁定与刷新率同步,获得最为丝滑的光标移动手感。同时在打开Reflex之后,它的响应延迟甚至不超过5ms,给予高水平玩家极大的发挥空间。

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