FSR
虽然《星空》目前没有加入NVIDIA的DLSS技术,但采用了类似效果的FSR,而且是FSR2,不过并没有划分效果等级,而是通过修改渲染分辨率的形式来进行调节,预设画质方案全部默认开启。

FSR+75渲染(RTX 4060/1080P/最高/游戏帧数68FPS)

FSR+100渲染(RTX 4060/1080P/最高/游戏帧数53FPS)

增强关闭+100渲染(RTX 4060/1080P/最高/游戏帧数55FPS)
和其它支持FSR的游戏不同的是,《星空》开启FSR后游戏画面不仅没有降级,反而有了更精致的细节表现,游戏画面也更加明亮,不过同样为100渲染时,开启FSR会导致游戏帧数有所降低,这是不曾想到的结果——原来游戏画质菜单中的增强是画质效果增强的意思,而不是游戏帧数增强。
从对比结果来看,开启FSR能够在一定程度上增强游戏画面的表现,但同样的“渲染分辨率”下似乎会导致游戏帧数降低,玩家在选择画面设置时需要注意这一点。
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