NVIDIA DLSS 3.5原理浅析
NVIDIA于2023年8月底正式发布了DLSS 3.5,该技术加入了全新的光线重建(Ray Reconstruction,简称RR),其主要功能是解决当下光追游戏中,人工设计的降噪器所带来的画面质量问题。
在了解DLSS 3.5之前,我们先来简单聊一下光线追踪是如何工作的。
在当下游戏中,光影效果的作用变得越来越明显,在光线照射到游戏中的各种物体上时,需要根据材质的不同而做出对应的光照效果。由于光本身不具备实体,如果采用对屏幕上每个像素发射光线的方式,则对计算的要求过高,压力过大,所以通常的做法是使用光线采样,将光线以噪点输出来确定光追场景的具体展现方式。
降噪器目前主要有两种还原光追画面的方法,一种是跨越多个帧在时间上累积像素,通过集合里面表现更好的帧数合成最终画面;另一种是通过查找当前帧中的相邻像素并混合生成最终画面。
然而需要提及的是,不同类型的光追效果经常需要用到多种降噪器共同处理,这不但增加了开发成本和复杂程度,而且多个降噪器共同工作时,对性能的要求也大幅提升。
NVIDIA DLSS 3.5引入的Ray Reconstruction(光线重建)是专为“光线”开发的一套AI模型,它将需要人工设计的降噪器,替换为NVIDIA超级计算机训练的AI网络,通过高达原来5倍的训练量,使采样光线之间生成更高质量的像素,从而获得质量更高的画面效果。
光线重建使用离线渲染图像进行训练,与传统降噪器不同的是,光线重建可以从训练数据中识别出光照模式,并在游戏中重新创建这些模式,最终生成比传统人工设计降噪器更出色的效果。
此前的人工设计降噪器无法从多个帧中累积到足够的优质像素,导致实际效果不是那么理想。而开启DLSS 3.5后,新版降噪器可以识别与反射相关的特定模式,在累积更多优质像素的同时,还能混合相邻像素以生成高质量的反射,从而得到更加出色的实际画面效果。
在实际应用方面,所有RTX显卡(RTX 20/30/40全系列显卡)均可开启DLSS 3.5的光线重建功能,不过在RTX 40系列显卡中可以获得更好的发挥,因为只有RTX 40系列显卡可以支持帧生成功能。
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