光线追踪对比与分析
游戏共有4个档位的预设光线追踪等级,分别是关闭、低、中与高,这里我们选择了一个可以展现全部光线追踪效果的场景来进行对比。

预设光线追踪高 (RTX 4060 Ti/1080P/预设高画质/DLSS关闭/20FPS)

预设光线追踪中 (RTX 4060 Ti/1080P/预设高画质/DLSS关闭/23FPS)

预设光线追踪低 (RTX 4060 Ti/1080P/预设高画质/DLSS关闭/30FPS)

光线追踪关闭 (RTX 4060 Ti/1080P/预设高画质/DLSS关闭/51FPS)
在《心灵杀手2》游戏中,预设光线追踪高与预设光线追踪中设定的主要区别是,路径追踪间接照明与路径追踪间接照明去噪质量两个选项降为了中,其他不变,在实际游戏中对整体效果与游戏性能的影响并不大。
而当预设光线追踪质量下调至低时,整体效果有了较为明显的变化,可以发现在画面中左、右两侧的黄色树叶,画面上方树干树叶等细节地方,光线的反射与直接照明效果变得不再那么真实,同时地面上的各种交错的阴影也变得更加粗糙。
当关闭光线追踪之后,游戏性能虽有显著提升,但整体游戏效果却也下降的十分明显,地面阴影变得混乱不堪,整体光照效果也变得与实际脱离较多,整体游戏的沉浸感直线下降。
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