DLSS 3.5对比与分析(一)

《心灵杀手2》所应用的NVIDIA DLSS版本为3.5.0.0

游戏设定之DLSS Frame Generation(简称FG)
《心灵杀手2》支持DLSS 3的FG(帧生成)技术,该功能可通过人工智能驱动帧生成技术来提升游戏帧数。
《心灵杀手2》游戏中的DLSS设定集成在了渲染分辨率中,共有5个选项,分别是DLAA、质量、均衡、性能与超高性能。
游戏支持DLSS 3.5技术,它涵盖超分辨率、DLAA、帧生成、光线重建等功能。其中光线重建这项突破性功能利用 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络取代人工设计的降噪器效果,使采样光线之间生成更高质量的像素,从而显著提升所有 GeForce RTX GPU 的光线追踪图像质量。
该功能可改善光线反射、全局光照和阴影等光线效果,打造更加身临其境、真实可感的游戏体验;同时,它还能对光线追踪计算机图形进行降噪,通过填补缺失的像素来更高效地合成最终图像。与DLSS 3相比,NVIDIA DLSS 3.5 的训练数据量增加了5倍,因此它能识别不同的光线追踪效果,并在何时使用时域累积和空间差值数据方面做出更明智的决策。
《心灵杀手2》游戏中虽然没有单独设置NVIDIA Reflex的选项,但也支持这个功能,可以随DLSS 3.5同步开启。
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