工况测试:
按照惯例,我们还是使用FurMark程序对显卡进行了烤机测试,测试时间在18分钟左右,测试室温为20度。
通过烤机可以发现,显卡目前的频率稳定在了2647MHz,此时显卡的温度为60.1摄氏度,显存温度为56摄氏度。
3个风扇转速均为44%整体还是非常静音的。
此时显卡总功耗达到了360.4W。
测试感想:
RTX 5080怎么样?我的回答是非常的满意,高高在上的RTX 5090 D起售价16499却并非满血的Blackwell架构(我猜测后续NVIDIA推出RTX 5090 Ti或是更高级别的显卡),这着实让多数手头并不宽裕的游戏爱好者们有点“难以下咽”。
反观RTX 5080,携DLSS 4以8299的起售价登场,近乎腰斩的价格却带来了非常可观的性能提升。
我们首先抛开光追和DLSS谈标准性能,在6款自带Benchmark的标准游戏中,RTX 5080超级雕较RTX 4080雪鹰显卡都有平均帧约20%的提升。
而得到了DLSS4加持的游戏中其提升效果则是达到了一倍左右!
得益于第五代Tensor核心的加持,由DLSS3的帧生成升级为DLSS4多帧生成带来的是更加流畅的游戏表现,这次NVIDIA带给我们的不仅仅是硬件升级,在技术方面更是一个质的突破。
回想DLSS刚发布时画质模糊不堪,到DLSS 2画质开始有所提升,再到DLSS 3帧生成概念的加入,再到DLSS 3.5光线重架构让光追处理变得更为高效,真实。
而DLSS 4的发布何尝不是在这摩尔定律被打破后,硬件技术无法飞速发展时的另一种补偿呢?
NVIDIA在之前就宣布首批75款游戏已经加入了对DLSS4的支持,显而易见的,随着时间的推移,越来越多的游戏也会加入到其中。
通过上边的测试大家也能发现,RTX 5080其本身的定位就是通杀4K游戏,以RTX 5090 D腰斩价格推出的一款游戏发烧友们的“高性价比”之选。
如果你想要体验NVIDIA的DLSS 4多帧生成的魅力,想要满特效还要流畅的体验各类3A大作的话,那么RTX 5080一定是你的最佳选择。
另外,值得一提的是,技嘉还有一款非常值得推荐的显卡——RTX 5080 WINDFORCE OC SFF 风魔16G。
作为5080的入门款,该显卡配有NVIDIA为小机箱打造的SFF-READY规范,将强大的性能融入到小巧的外形中。
且该显卡搭配了新一代仿生风扇,可将风压提升高达53.6%,风量提升12.5%,另外采用服务器级导热凝胶,大型均热板和复合式热管、进气格栅等散热技术进一步提升产品散热性能,对小机箱有兴趣的玩家不妨关注一下。