此外,游戏还支持杜比全景声,带来了沉浸式的全景环绕音效。不管是摩挲沙漠里的风滚草,还是雨林里树顶的水滴落发出的声响,都共同构建出鲜活的生态白噪音,给玩家带来更沉浸式的感受。
战斗体验则保持了系列一贯的爽快感,打击感与操作流畅度俱佳。双武器系统的加入,让玩家可灵活切换不同战术,如近战武器与远程武器结合。玩家还可为每种武器追加第二套动作模组,切换武器形态。
装备养成依旧保留经典要素,收集素材强化武器、制作新装备的过程依然极具成就感。玩家可以通过狩猎素材,制作出不同性能和外观的同种武器。
联机共斗同样是本作的特色。队伍中不同武器类型达到一定连击数后,可触发“协同终结技”:片手剑盾牌弹反成功瞬间,大剑玩家可借力发动超高跳劈;双刀乱舞期间,弓箭手可向其注入属性弹药引发元素风暴。
《怪物猎人:荒野》创新性地将主线剧情融入狩猎生活,不同于前作柜台任务的形式,让玩家在冒险过程中自然遭遇事件和战斗。游戏还首次将AI队友完全整合到冒险过程中,NPC队员全程陪伴,增强剧情连贯性。
总结来说,《怪物猎人:荒野》是一部水平以上的游戏作品,有着相当强的可玩性。但也存在内容单薄、怪物较少的问题。尤其是对老玩家来说,绝大多数战斗难度甚至不具有挑战性,有种不够过瘾的感觉。