《浪人崛起》是光荣特库摩Team Ninja推出的开放世界动作RPG,于2024年3月22日在PS5平台独占发售,并在今年的3月11日结束独占,正式登陆PC平台。出乎意料的是,本作在Steam上仅收获45%的好评。
开放世界与深度战斗的融合
《浪人崛起》以19世纪末日本幕末时代为背景。1863年的日本,经历德川幕府三个世纪的高压统治,西方黑船的到来使整个国家陷入混乱。在战乱、疾病和政治动荡中,玩家扮演一名浪人武士,通过选择阵营(倒幕派、佐幕派或西洋势力)推动历史进程。玩家将在游戏中结识秉承不同思想的历史人物和势力,比如倒幕派的“坂本龙马”、由“近藤勇”率领的幕府组织“新选组”等等,体验动荡的幕末时代。此外,玩家还需做出重大决策,例如是刺杀还是保护“井伊直弼”等重要历史人物,通过多结局系统描绘属于自己的历史。
《浪人崛起》最大的亮点就是战斗系统。开发组融合了《仁王》的“残心”机制和《卧龙》的“化解”系统,并新增“石火反击”与“剑势流派”设计。游戏中除了“刀”、“枪”、“大太刀”等各种近战武器外,还有诸如“火枪”和“弓箭”等丰富的远距离武器,玩家可以根据敌人使用的武器类型和自己的打法,自由组合武器,享受多样的战术,根据战况灵活使用,克敌制胜。
战斗中,精力管理是关键,玩家需通过弹反、闪避和切换武器压制敌人,流派克制与技能树升级进一步提升了策略深度。
开放世界探索方面,玩家可以使用“钩绳”爬上屋顶,或通过滑翔装置“阿鼻机流”从空中移动,在江户末期的城镇与荒野穿梭,任务设计包含暗杀、护卫等多样选择,但部分支线重复性较高,缺乏新意。
美术表现差距与优化短板
尽管《浪人崛起》为了移植PC做了许多努力,包括追加支持8K分辨率和DX12、支持120帧、支持超宽屏显示器、支持光线追踪、NVIDIA DLSS和Reflex等,但PC版却因优化不足饱受诟病。