抗锯齿和超采样
《解限机》同时支持NVIDIA的DLSS4和AMD的FSR3、Intel的Xess三种超采样技术,均分为深度学习、质量、平衡、性能和超高性能5档,所谓深度学习可以直接理解为原生分辨率,还单独支持一种抗锯齿技术,分为影视、超高、高、低和关5档——中怎么就没了呢?
而DLSS4的多帧生成和FSR3的帧生成功能并不限制使用,只要玩家的显卡支持就能随意和其它超采样和抗锯齿搭配使用——再次心疼一下那些购买RTX 4070、RTX 4060Ti、RTX 4060显卡的玩家们。
对比3种超采样和1种抗锯齿技术,可以看出抗锯齿的抗锯齿效果最差,3种超采样的都有着更好的抗锯齿效果,在图形细节的保留程度方面,以FSR和抗锯齿的清晰度更高,DLSS和Xess更加柔和,综合对比之下,如果玩家想要更清晰的细节表现就选择FSR,想要更好的抗锯齿效果就选择DLSS。
对比3种超采样和1种抗锯齿的游戏帧数表现,不同级别的抗锯齿之间几乎没有区别,不仅是帧数也包括图像,3种超采样中以Xess的帧数提升效果最差,同时也是画面表现最差的,DLSS和FSR不仅在画面表现上各有千秋,就连帧数表现方面都不分伯仲,两者最大的差距在于帧生成效果——如何如何搭配,DLSS的帧生成提升效果都要高过FSR帧生成,而且RTX 50系显卡还有独享的4倍多帧生成效果。
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