测试平台&测试场景介绍
游戏测试平台方面,我们选择了微星B850MPOWER主板,搭载了目前游戏性能领先的AMD锐龙7 9800X3D处理器,内存为金泰克MPOWER联盟的阿KIM星际内存条,内存速度6000 MT/s,时序为C30,散热器为NOCTUA的D15S双塔散热器,可以施展出RTX 50系列显卡的全部性能。
由于《忍者龙剑传4》并未自带基准测试工具,因此本次测试选择在剧情模式中按照固定路线跑图,并使用软件实时记录游戏的帧数表现。测试选择的游戏章节为“血海东京摩天楼”,画面物体复杂,光效居多,具有一定的图形压力。
《忍者龙剑传4》采用了白金工作室自研的引擎,由于尚未有正式名称,故称之为白金引擎。游戏支持DLSS 4,版本为v310.2.1,同时也支持FSR,不过并未支持任何帧生成技术。其中DLSS仅提供了开关可选,并未有具体的档位可调。实测开启后实际渲染分辨率为2560 x 1440,为DLSS质量模式。.
我们将预设特效全部开启,关闭动态分辨率,抗锯齿选择为DLAA(即100%渲染分辨率的DLSS),将帧数限制选择为最大的240 FPS(该游戏未提供完全关闭选项),关闭垂直同步,使用全屏模式进行测试。
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