生产力测试(X3D鸡血模式2.0)
锐龙9 9950X3D本质上是为兼顾游戏与生产力而设计的,因此我们也测试一下X3D鸡血模式2.0在多款生产力应用中的表现。正如方才的R23测试所见,由于“极限游戏”模式多核心性能下滑明显,且几乎不可能有玩家在该模式下处理高负载任务,因此SPECworkstation测试中未加入该模式。
从测试结果可知,“最大性能”以及“标准”的CPU总分相同,均为2.15,较之“停用”状态下,提升幅度约为9.6%。在流体力学计算软件OpenFOAM的测试中,二者提升最为显著,高达32%。此外值得注意的是,“最大性能”和“标准”在多项测试中互有胜负,也就是说“最大性能”并不一定强于“标准”模式。
除了SPECworkstation,我们还使用了PugetBench模拟测试X3D鸡血模式2.0在传统音视频处理软件Photoshop以及Premiere Pro中的表现,考虑到Photoshop的表现一定程度上依赖单核性能,因此本次测试会加入“极限游戏”模式。
从测试结果来看,X3D游戏模式2.0在传统的音视频工作流中提升幅度非常有限,不过这归根结底还是Adobe的问题。值得一提的是“极限游戏”模式,虽然多核性能理论跑分仅有“停用”状态下的约40%,但在PR中下降幅度并未如此夸张。而凭借着更强的单核性能,在PS中却拥有约5%的提升。
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