测试平台
测试平台依旧沿用了我们之前使用的AMD平台,处理器为锐龙7 9800X3D,未进行任何超频,仅解锁功耗墙,并将PBO Scalar更改为10X。内存为仍为芝奇焰锋戟6000 C30 16GBx2套条。显卡部分方面,全部采用了华硕RTX 50系列产品,
测试方法
由于《生化危机:安魂曲》并未内置基准测试工具,因此测试在游戏中进行,地点为“浣熊市”,章节为“前往孤儿院”。需要注意的是,由于《生化危机:安魂曲》采用了系列经典的线性箱庭设计,因此在不同场景下的性能表现有较大差距。例如在游戏序章“前往鹪木旅馆”的霓虹灯遍布的街景中,图形压力最大,帧数几乎只有室内简单场景的一半。因此我们选择的测试场景介于二者之间,既会经过相对复杂的室外场景,也会经过简单的室内场景,同时还有对显卡压力较大的“焚烧车辆”画面,一定程度上具有代表性。
测试内容分为两部分,首先是不开启光追技术的传统性能测试,我们将图形质量与光影质量调至最高,开启DLSS质量模式。然后单独进行光追测试,开启路径光追,由于该技术会消耗大量性能,我们将DLSS适当降低至平衡模式。需要注意的是,如果开启了路径光追,在游戏重启时设置会自动将DLSS更改至性能档位,不过并未彻底绑定,玩家依旧可以手动更改。
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