《生化危机9:安魂曲》显卡性能测试:路径光追技术的橱窗

2026-03-05 23:27:21 来源:游民星空[原创] 作者:潇湘kisk 编辑:潇湘kisk 浏览:loading

光线追踪

《生化9》在游戏画面上的一大亮点就是路径追踪技术(Path Tracing),相比于传统的实时光线追踪(Ray Tracing)在渲染真实感上有着质的飞跃。普通光追往往是“缝合式”的方案,即只在阴影、反射或环境光遮蔽等特定环节使用光追,而其余部分仍依赖栅格化渲染,这导致不同光效之间缺乏自然的物理关联。相比之下,路径追踪采用的是一种“统一”的物理模型,它模拟光线在场景中无数次随机弹跳的过程,单次计算就能同时解决直接光照、多级间接反弹(Global Illumination)、折射、散射以及复杂的软阴影。这种技术最大的优势在于它消除了人工模拟光影的痕迹,使画面更接近电影级的离线渲染效果,也是很多媒体称赞其为“CG级画质”的原因之一。

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通过画面对比可以非常鲜明的发现,路径光追呈现的画面效果要远远甩开传统光追技术与光栅画面,人物的面部光影会呈现的更加真实自然,右侧的普通光栅画面则缺少打光,使得人物呈现出憔悴感。当然,我们也不能排除这是卡普空没有认真优化普通光栅画面的原因。

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由于游戏在大多数情况下均为第一或第三人称,实际上角色面部细节不会真的对游戏的游玩体验造成很大影响,但在路径光追加持下的环境光照也是拉开路径光追与传统光追以及传统光栅画面的分水岭。以上图为例,路径追踪画面准确地呈现出了尸体与光源之间形成的阴影,高光仅出现在光源侧,符合真实世界中的物理规则,而传统光追则几乎没有呈现出该种效果,就观感来看,传统光追甚至与关闭光追相差不大,缺少震撼感。

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“照镜子”也是这几天讨论度很高的话题,但玩家并非是称赞路径光追技术的强大,而是质疑从前不具备该技术的游戏依然可以“照镜子”,但为何到了《生化9》中,直接变得一团漆黑?说到底,这也是路径光追技术的副作用,将厂商的开发成本间接的转移到了玩家的设备成本上。例如,在光线追踪技术普及之前,游戏厂商实现真实光效的核心手段是离线烘焙光照贴图(Lightmaps),开发者在游戏开发阶段利用高端工作站预先计算好光线在场景中的所有反射、散射以及复杂的物理演变过程,并将这些计算结果以高精度的光照数据图层的形式,“缝合”或“粘贴”在三维模型的纹理表面上。

这种技术的优势在于运行效率极高,即便是性能有限的硬件也能展现出细腻的全局光照和柔和的阴影效果,即便是纯光栅画面也能拥有不输于光追画面的效果。不过由于光追技术的逐步普及,厂商无需细致优化,只需要玩家打开光追相关功能,便可在玩家电脑上实际计算光照,节省了厂商的时间,但换来的是玩家硬件成本的上升。

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光线追踪技术帧率条形图

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光线追踪技术帧率曲线图(点击查看大图)

通过性能测试可知,如果玩家想要在《生化9》中开启路径光追,其同画质光栅帧率至少是目标帧率的2倍以上。以RTX 5060 Ti 16GB为例,在2K分辨率,最高画质,DLSS性能的情况下,开启路径光追后,帧率腰斩51%,但平均帧也能达到60 FPS+。得益于DLSS超分辨率以及多帧生成技术的出现,在路径光追下玩游戏也变得并非那么遥不可及。

更多相关资讯请关注:生化危机9:安魂曲专区

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