超分辨率与抗锯齿技术
《生化9》对于超分辨率技术支持地不算特别完善,纵然是在DLSS 4.5技术之后发布的新游戏,但内置的文件版本依旧是DLSS 4的v310.3,在关闭光追和开启传统光追的情况下,默认为K预设。开启路径光追后全部为D预设。玩家想要使用第二代Transformer模型只能到NVIDIA APP中手动修改。此外,对于本次测试的N卡而言,游戏还支持FSR 3.1.5技术和FSR 1.0技术,但后者不在本次讨论范围内。抗锯齿方面,游戏默认启用TAA时间性抗锯齿,也可以选用FXAA快速近似抗锯齿与TAA时间性抗锯齿混合的模式。
首先需要说明的是,由于路径光追技术目前为N卡独占,无法与其他超分技术组合,超分以及抗锯齿画面对比在“光线追踪高”的设定下进行。就画面表现而言,或许是由于游戏默认开启了“胶片颗粒”效果,无论是何种超分技术,在“性能”档以上的静态画面并没有特别明显的区别。降至“超高性能”档位后,无论是DLSS还是FSR 3.1.5都会出现明显的噪点。
传统抗锯齿技术方面,FXAA+TAA的混合抗锯齿在效果上要稍好于单纯的TAA抗锯齿,例如上图圆形糖果桶盖的边缘会变得更加圆滑。
就性能表现而言,基本符合预期。DLAA(DLSS 4)与FSR 3.1.5原生AA在带来更好的画质的同时,也吃掉了更多的性能,比采用传统抗锯齿技术的画面低上数帧。在“质量”、“平衡”、“性能”档位,FSR 3.1.5因消耗较少的算力而获得了更高的帧数。在“超高性能”档位下,DLSS 4则反超FSR 3.1.5。
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