《异环》在前期预热和多轮内测中已经释放了不少关键信息。本作以现代都市为舞台,围绕“异构空间”展开叙事,玩家扮演鉴定师,在现实与异常现象交织的环境中探索、战斗,并逐步拼接出完整的世界观。玩法上以第三人称动作为主,同时融入开放区域探索和一定程度的载具要素,整体结构更偏向线性推进中夹杂自由活动空间。如果非要说像谁,那么必然是GTA。
技术层面,《异环》的一个核心卖点就是其基于虚幻引擎5开发。在此虚幻5的基础上,官方还进一步引入了路径光线追踪(全景光追)。相比传统光栅或常规光追方案,路径光追对全局光照、反射和阴影进行更完整的统一计算,画面表现更接近离线渲染。
在虚幻5和路径光追的双重加持下,《异环》的实际性能表现就比较有看点了。RTX 50系列不同显卡在开关路径光追时会出现怎样的差距,接下来我们就通过实测数据来具体看看它们的表现。由于测试时《异环》尚未公测,因此我们是在内测服务器中进行的测试,实际结果可能与公测版本存在出入,仅供参考。
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