画面美术风格优秀,但优化很差

《轮回之兽》游戏用虚幻5.4打造,末世氛围感的美术画风非常到位,色调舒服。但是画面优化却没有做好,就算开了最高画质远景依然糊成马赛克,整体渲染有种朦胧感,而且游戏里的光追纯粹是摆设,开关光追,画质无任何差别,甚至连帧率都纹丝不动,整体游戏画面质量根本达不到标准3A画质水准。
战斗爽感十足,PC键鼠适配堪称灾难

战斗系统是本作公认的最大亮点:主打剑术弹反 + 闪避,判定窗口比《只狼》宽松很多,新手也能快速上手,弹反成功的处决反馈刀刀到肉,爽感很足。同时它还融入了回合制指令玩法 —— 战斗中可以随时时停指挥巨狼伙伴 “小库” 释放技能,把即时动作的爽感和策略搭配结合在了一起,算是全新的战斗设计思路,想法和体验都不错。

PC版玩家骂得最凶的不是战斗手感,而是键鼠优化,完全就是手柄移植的半成品:键位设计极其反人类,还不让改键;自动锁定视角鬼畜,打群架的时候镜头错乱,UI也没做键鼠适配,对于习惯用键鼠的玩家,简直就是恶梦。
宠物系统设计

只能说Game Freak工作室《宝可梦》的底子还是很扎实的,在做宠物这一块,确实很拿手,很多玩家直言 “买游戏就是为了养这只狼”。游戏中的小库AI智商在线,帮你战斗,帮你找道具,还能互动撸狗、清理毛发、喂零食,互动细节和情绪价值都直接拉满,也是玩家们在游戏世界里的情感寄托,人物和宠物的羁绊感做得比很多同类型游戏都强很多。
地图探索

《轮回之兽》的地图探索设计做得还不错,虽然不是标准的超大无缝开放世界,而是分区的半箱庭式设计,但是整体地图探索互动做的算不错的,立体地图设计增加了探索维度体验,地图内的奖励和菜彩蛋藏得恰到好处,玩家们在探索过程中处处都能发现惊喜,探索的成就感很足。
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