《NBA 2K27》显卡性能测试:首发DLSS 5神经渲染

2026-09-07 02:02:33 来源:游民星空[原创] 作者:潇湘kisk 编辑:潇湘kisk

超分辨率

除了DLSS 5之外,《NBA 2K27》本身还提供了较为完整的超分辨率支持,包括DLSS 4.5、FSR 3.1.5/2.3.4以及XeSS。为了单独观察不同超分辨率技术的表现,这部分测试关闭DLSS 5与帧生成,并统一采用3840×2160分辨率、极佳预设和光线追踪反射。画质对比主要关注球员面部、头发、球衣上的细密红色纹样、数字边缘以及背景记分牌等高频细节,这些区域最容易暴露低内部渲染分辨率下的重建差异。

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超分辨率画质对比(点击查看原图)

DLSS 4.5的整体画质表现依然最为稳健。DLAA作为原生分辨率抗锯齿方案,人物面部、发丝轮廓以及球衣上的细线纹理都保留得最完整。切换到质量模式后,静态画面中的差异已经很难直接察觉,球衣上的复杂红色纹样、胸前“11”号数字以及头发边缘依旧保持较好的连续性。均衡模式开始出现非常轻微的细节糊化,不过正常观看距离下影响依然有限。到了性能和超级性能模式,内部渲染分辨率进一步降低,人物面部和球衣细纹开始变得稍微柔和,背景记分牌等高对比细节的边缘也不再像DLAA和质量模式那么扎实,但整体结构仍然保持完整,并没有出现非常明显的锯齿或纹理破碎。

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超分辨率画质对比(点击查看原图)

FSR 3.1.5的原生AA画质同样比较完整,但随着内部渲染分辨率降低,细节衰减会比DLSS 4.5更容易观察到。质量模式下人物主体依然相当清晰,球衣红黑纹理和头发轮廓都能够保持不错的完整度,不过部分细线和面部细节已经略显模糊。进入均衡和性能模式之后,球衣上的高频纹理开始出现更明显的融合感,发丝边缘和背景数字也更容易丢失细小结构。超级性能模式下这种趋势进一步加剧,人物轮廓本身没有明显问题,但细节层次明显减少,更适合在帧率压力较大的情况下使用。

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超分辨率画质对比(点击查看原图)

XeSS则提供了最多的画质档位,从原生抗锯齿一路延伸到超高画质+、超高画质、质量、均衡、性能以及超高性能。它的整体变化相对平缓,超高画质+和超高画质与原生抗锯齿之间的差距非常小,人物面部、球衣纹理以及头发边缘都能够保持较好的清晰度。质量和均衡模式下依然具备不错的可用性,只是在球衣细密纹样与背景记分牌边缘处能够看到一定程度的模糊。性能和超高性能模式则会进一步牺牲高频细节,不过画面整体稳定性仍然不错,没有出现特别突兀的重建痕迹。

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性能方面,三种技术在原生抗锯齿状态下基本处于同一水平,DLAA、FSR原生AA和XeSS原生抗锯齿分别为61.9FPS、61.7FPS和60.6FPS。开启超分辨率之后,FSR 3.1.5的性能提升最为直接,质量模式已经达到89.2FPS,相比原生AA提升约45%,超级性能模式则进一步达到118.7FPS,接近翻倍。XeSS的性能增长相对平滑,超高画质+为75.4FPS,质量模式为86.2FPS,最终在超高性能模式下达到100FPS。

DLSS 4.5的表现则比较特殊,质量模式为78.4FPS,均衡模式提升至87.8FPS,但切换到性能模式后反而回落至81.4FPS,超级性能模式才再次提高到98.1FPS。这里并不是简单的“内部渲染分辨率越低,帧率就一定越高”,因为DLSS 4.5不同档位还会调用不同的Transformer模型Preset,其中DLAA、质量和均衡模式使用Preset K,性能模式切换至Preset M,超级性能模式则使用Preset L。不同模型本身的推理开销并不相同,因此在性能模式下,降低内部渲染分辨率所节省的传统渲染时间,被更高的神经网络处理开销部分抵消,最终出现了性能模式反而低于均衡模式的情况。不过说到底,在我们测试的诸多游戏中,这种情况还是非常少见的。

更多相关资讯请关注:NBA 2K27专区

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