从最初的DLSS超分辨率,到后来的帧生成、光线重建以及多帧生成,DLSS这些年的发展方向一直非常明确,那就是不断利用AI降低实时渲染的压力,并在有限的显卡算力下获得更高的画质或者更高的帧率。不过随着DLSS 5正式到来,这套技术开始迈向一个明显不同的方向。
由Visual Concepts开发、2K发行的《NBA 2K27》,成为了首款正式支持NVIDIA DLSS 5的游戏。与我们过去熟悉的DLSS超分辨率、帧生成不同,DLSS 5的重点已经不再只是利用AI“重建”像素或者生成中间帧,而是开始直接参与最终画面的光照和材质呈现。在《NBA 2K27》中,它主要针对球员皮肤的次表面散射、头发透光、接触阴影以及不同材质对光线的响应进行增强,使实时渲染的最终结果进一步接近真实世界中的光照表现。
这也使DLSS 5成为目前DLSS技术体系中比较特殊的一环。它不会取代现有的DLSS 4.5超分辨率,也不会代替多帧生成,而是作为一项能够独立开关的神经渲染功能与它们共同工作。目前《NBA 2K27》中的DLSS 5仅面向GeForce RTX 50系列显卡开放,因此除了画质本身的变化之外,神经渲染究竟需要付出多少性能成本,以及它与DLSS超分辨率、多帧生成之间究竟是什么关系,同样是这次测试更加值得关注的部分。
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