DLSS 5神经渲染首秀:《NBA 2K27》重塑赛博科比

2026-09-07 16:49:42 来源:游民星空[原创] 作者:潇湘kisk 编辑:潇湘kisk

1080P分辨率DLSS 5性能实测

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1920×1080分辨率下,显卡渲染压力进一步降低,高端显卡之间的性能差距也开始明显缩小,RTX 5090 D与RTX 5090 D v2分别为169.8FPS和167.4FPS,RTX 5080也达到136.8FPS,已经能够看出游戏引擎瓶颈,最高帧数被锁死在240 FPS。开启6X多帧生成后,RTX 5090 D进一步提升至591.8FPS,RTX 5070 Ti也达到367.3FPS,而RTX 5060则可以从58.6FPS提升至181.1FPS。不过要说明的是,虽然RTX 5060表面上拥有58.6 FPS的原始帧,但实际上已经爆了显存,卡顿掉帧明显,开启多帧生成后则更加显著,可以看出8GB显存对于新近推出的游戏而言多少有些力不从心。

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DLSS 5 1080P分辨率显卡推荐:iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB

结语

DLSS发展到现在,其技术目标已经逐渐发生变化。从最初利用AI重建更高分辨率画面,到帧生成、光线重建和多帧生成,AI参与实时游戏渲染的程度越来越深,而DLSS 5则进一步把这一步推进到了最终画面的光照与材质呈现。在《NBA 2K27》中,皮肤次表面散射、高光衰减、头发透光、衣物材质以及接触阴影都能够获得更加自然的表现,尤其是在人物中近景和特写镜头中,这种变化相当容易观察。DLSS 5最明显的优势并不是提高锐度,而是重新表达人物和材质在光照环境中的状态。

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不过这种画质提升目前也有着相当明显的性能代价。RTX 5080在4K下开启DLSS 5之后,基础帧率从149.6FPS下降到51.5FPS,而且继续降低DLSS 4.5超分辨率档位也很难有效追回损失。现阶段想要同时获得DLSS 5的画质优势与较高的最终输出帧率,多帧生成依然是相当重要的一环。相比单纯讨论最终能够跑到多少FPS,DLSS 5真正值得关注的地方,是AI正在从过去的“重建画面”进一步深入到“决定画面如何呈现”。

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如果沿着这条路线继续发展,DLSS 5带来的影响很可能也不会只局限于DLSS本身。过去几十年的实时图形管线,基本建立在模型、纹理、材质、灯光以及各种确定性渲染算法之上,开发者需要不断提高资产精度、增加采样数量并引入更加复杂的光照模型,才能让最终画面更加接近真实世界。而神经渲染的加入,则提供了另一种可能,一部分过去需要依赖复杂材质模型和大量计算才能实现的视觉效果,未来或许可以更多交由经过约束和训练的神经网络完成。它由此可能进一步改变游戏引擎的渲染流程、材质与灯光的制作方式,甚至重新划分传统图形学与神经网络之间的工作边界。对于游戏开发乃至整个计算机图形行业而言,DLSS 5真正重要的意义,或许正是让我们第一次更加清楚地看到,未来实时图形的既有管线可能会因此发生一次深层次的变化。这或许就是黄仁勋称DLSS 5为“图形领域的GPT时刻”的原因。


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