这两年DDR5已经逐渐成为新装机平台的主流选择,更高的频率和带宽也让它在性能层面拥有天然优势。不过到了现在,装机预算又出现了一个很现实的问题,那就是内存成本。随着内存价格走高,一套32GB DDR5内存相比DDR4往往需要多花不少预算,对于本身预算就比较有限、又更看重游戏性能的玩家来说,这部分差价是否真的值得,也就成了一个值得讨论的问题。
针对这样的市场需求,重新把DDR4带回到了Intel上一代平台的装机选择中。它的思路其实很直接,在处理器性能依然够用的前提下,通过DDR4内存进一步压低整机成本,把更多预算留给显卡等对游戏体验影响更直接的硬件。
那么在实际游戏中,DDR4相比DDR5究竟会损失多少性能?这部分性能差距和目前两者之间的价格差相比是否合理?本次我们就以技嘉B760M AORUS ELITE WIFI6E DDR4 GEN5为基础搭建DDR4平台,并与DDR5平台进行对比,从1080P、2K到4K分辨率,看看在当前装机环境下,选择DDR4究竟是不是一个可以接受的取舍。
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