1080P游戏性能实测
1080P分辨率进一步降低了显卡负载,这也是最容易体现处理器和内存性能差异的测试环境。
《赛博朋克2077》中,DDR5平台平均帧达到201.34FPS,DDR4平台则为176.34FPS,差距达到约14.2%。1%Low分别为143.71FPS和122.06FPS,DDR5的领先幅度进一步扩大到约17.7%,也是本次单机测试中差距最明显的一项。不过《黑神话:悟空》仍然表现得相当接近,平均帧仅有1FPS差距,也说明不同游戏对于内存带宽和延迟的敏感程度存在很大区别。
电竞游戏更能体现DDR5平台的优势。《反恐精英2》中DDR5平台平均帧为676.1FPS,相比DDR4平台的626.0FPS提升约8%,1%Low提升约9.7%。《彩虹六号:围攻》平均帧从391FPS提高到429FPS,提升约9.7%,1%Low则提升约11.5%。
《战争雷霆》的差距更加明显,DDR5平台平均帧达到300.8FPS,而DDR4平台为259.9FPS,领先约15.7%。不过换一个角度来看,DDR4平台依然能够提供接近260FPS的平均帧和231FPS的1%Low。也就是说,即便是在最容易拉开内存性能差距的1080P环境下,DDR4并没有出现绝对性能不足的问题,更多只是DDR5能够进一步抬高高帧率上限。
结语
综合三档分辨率的测试结果来看,DDR5的优势会随着分辨率降低而逐渐放大。4K下两者差距很小,到了2K和1080P,部分对CPU和内存较为敏感的游戏中,DDR5 6000C30可以带来10%以上的平均帧或1%Low提升。对于追求极限高帧率的玩家来说,DDR5依然是更好的选择,但这种优势并不会在所有游戏、所有分辨率下同样明显。
更关键的是价格。目前32GB DDR4 3600C16大约只要1200元,而32GB DDR5 6000C30海力士老M-die已经接近3000元。相比接近1800元的价差,DDR4在实际游戏中的性能损失显然没有那么夸张。尤其是在2K和4K环境下,两者很多时候只差几个百分点,因此对于更看重整机性价比,或者手里已经有高规格DDR4内存的玩家来说,继续使用DDR4依旧相当划算。
如果准备围绕LGA1700平台组建一套DDR4主机,那么B760M AORUS ELITE WIFI6E DDR4 GEN5也很值得优先考虑。它在保留DDR4低成本优势的同时,供电、散热、网络以及扩展规格都比较完整,同时还提供PCIe 5.0显卡插槽,更适合作为一块偏长期使用的B760M平台主板。对于想把更多预算留给显卡,同时又不希望主板规格明显缩水的玩家,这套组合依然有很强的实际吸引力。
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