超分辨率
就N卡而言,《鬼武者:剑之道》同时支持DLSS与FSR 3超分辨率,其中DLSS除了常见的DLAA、画质优先、平衡、帧率优先和超高帧率几个档位外,还额外提供了超分辨率模型预设选择。虽然游戏内的“默认”模式说明采用了第一代Transformer模型,但实际上对应J预设,而不是大家常见的DLSS 4的K预设。玩家也可以手动切换至DLSS 4.5最新的M和L预设,针对性能和超高性能这类低输入分辨率场景进行了重点优化,因此它们的优势更多会体现在较低渲染分辨率下的细节重建和画面稳定性上。
默认的J预设在DLAA和画质优先模式下已经有不错的表现,武藏面部、发丝、披肩边缘以及衣物上的织物纹理都能保持比较完整,背景花朵、灯笼纹样以及红色屏风上的花纹也比较清晰。降至平衡模式后,整体观感仍然和画质优先比较接近,不过随着输入分辨率继续降低到帧率优先和超高帧率,细小纹理开始逐渐变糊,头发末端、披肩毛边、刀柄纹理以及背景花枝这类高频细节会有一定损失,部分细线条的轮廓也没有前几个档位那么稳定。
M预设的特点在低渲染分辨率下更加明显。DLAA、画质优先和平衡模式与J预设之间的静态差异并不算大,但进入帧率优先之后,人物头发、披肩边缘以及衣物缝线依然能够维持较完整的轮廓,背景花朵和灯笼上的细小镂空纹理也没有随着输入分辨率下降而迅速糊成一片。到了超高帧率模式,这种优势进一步体现出来,虽然整体细节不可避免地有所减少,但人物边缘和高频纹理的连续性依然不错。相比单纯追求锐度,M预设更大的价值在于降低低分辨率重建时常见的闪烁、细节跳变和拖影问题,这也正是英伟达针对性能模式优化这一模型的重点。
L预设则进一步强调极低输入分辨率下的重建质量。从截图来看,即使降低到帧率优先和超高帧率,武藏脸部五官、零散发丝、披肩边缘以及刀柄等细小结构仍然保持了比较清楚的形态,背景中的花枝、灯笼纹理以及屏风图案也没有出现特别明显的结构崩解。尤其是在超高帧率模式下,原始输入像素已经相当有限,L预设依然能够维持较完整的边缘和细节层次,这也是它相比J预设最有价值的地方。英伟达本身也将L预设重点面向超高性能模式,在这类极低渲染分辨率下,模型会付出更高的推理开销,以换取更锐利、稳定并且更少拖影的重建结果。
作为对比,FSR 3.1.4在原生抗锯齿和画质优先模式下的表现同样不错,人物主体和大部分材质细节都能够完整保留下来,平衡模式下也没有出现特别明显的问题。但当档位继续降低到帧率优先和超高帧率之后,输入分辨率不足带来的影响会更加明显,人物头发和披肩毛边开始变得毛糙,衣物表面的细碎纹理有所丢失,背景花朵、灯笼以及屏风花纹等高频细节也更容易出现模糊和断裂。尤其是超高帧率模式,与DLSS的M、L预设相比,FSR 3对细小结构的维持能力明显更弱,也更容易暴露低输入分辨率本身的信息不足,这恰好反映出新一代DLSS模型在极低渲染分辨率重建上的优势。
性能方面,我们使用影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃OC,在3840×2160分辨率、预设极高并开启高档光追的条件下进行测试。J预设的DLAA平均帧率为58.76FPS,切换至画质优先、平衡、帧率优先和超高帧率后,分别提升至84.94FPS、92.96FPS、99.96FPS和119.35FPS。M和L预设由于模型复杂度更高,在高输入分辨率下会带来更明显的额外开销,例如画质优先模式下分别只有75.07FPS和70.25FPS,相比J预设低约11.6%和17.3%。但随着渲染分辨率继续下降,这部分开销也在快速缩小,到了超高帧率模式,M预设已经达到120.84FPS,与J预设基本处于同一水平,L预设也有116.49FPS,只低约2.4%。FSR 3.1.4则整体拥有更高的帧率,超高帧率模式可以达到133.47FPS,但结合前面的画面对比来看,如果更看重低渲染分辨率下的细节完整度和稳定性,M和L预设显然更有发挥空间。
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