《控制:共振》显卡性能抢先测试:能带动DLSS 4.5光线重建吗?

2026-09-21 19:23:36 来源:游民星空[原创] 作者:潇湘kisk 编辑:潇湘kisk

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1080P下,真正的问题已经不完全是核心性能能不能带动,而是显存能不能撑得住。RTX 5070以上型号关闭帧生成后都已经拥有比较充裕的性能,RTX 5060 Ti 16GB也能达到65.5FPS,最低端的RTX 5060则有56FPS,已经摸到了60FPS门槛。单看平均帧率,这个结果似乎并不差,但RTX 5060的8GB显存此时已经非常接近溢出边缘,随着场景复杂度变化,依然可能出现显存不足带来的性能波动。因此即便只玩1080P,RTX 5060也更适合适当降低纹理、光追等设置,而不是直接照搬最高画质。从《控制:共振》目前的表现来看,8GB显存对于这类高规格光追游戏确实已经显得有些捉襟见肘。但是考虑到目前的显卡价格,在有刚需的情况下,购买RTX 5060反而是务实的选择。

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结语

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整体来看,《控制:共振》延续了Remedy一贯“拿新技术压榨显卡”的风格,在路径追踪和DLSS 4.5光线重建全部开启之后,即便已经使用性能档超分辨率,想要依靠纯渲染获得高帧率依然需要相当强的显卡性能。好在RTX 50系列的多帧生成在这款游戏中的提升非常明显,尤其是在4K和2K分辨率下,能够把原本偏低的基础帧率迅速拉到更舒服的区间。当然,这也进一步凸显了显存容量的重要性,RTX 5060在1080P下虽然已经接近60FPS,但8GB显存依旧处在较为紧张的状态。换句话说,《控制:共振》真正考验的不只是显卡核心性能,而是光追性能、显存容量以及DLSS 4.5等新技术之间的综合平衡,也正因为如此,它很可能会成为接下来一段时间里检验新一代显卡实力的代表性游戏之一。


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