存储占用
通过浏览游戏文件所在目录得知,《控制:共振》硬盘空间占用约为104GB。
作为一款路径光追游戏,《控制:共振》的显存占用是不可能低的。在4K分辨率、预设极致、光线追踪极致、DLSS性能模式的情况下,显存实际占用已经达到11.03GB,即便降低至高预设也有10.77GB,中预设仍有9.53GB,只有低和手持预设才能降低到约8.1GB左右。降低到2K后,极致预设显存占用下降至9.49GB,高预设为9.23GB,中预设约8.13GB,已经非常接近8GB显卡的物理容量上限,因此8GB显卡在复杂场景或长时间游玩时更容易出现显存溢出。最后来到1080P,极致和高预设仍分别需要8.88GB和8.61GB显存,只有中预设才降至7.8GB左右,这说明即便是1080P,在本作极致光追下8GB显存也不能算宽裕。相比之下,系统内存占用变化不大,1080P和2K基本维持在13GB左右,4K约14.2GB,因此本作在高画质下更明显的瓶颈还是显存容量。
结语
《控制:共振》依旧是一款非常典型的Remedy式“技术展示型”作品。它并没有为了兼容更广泛的硬件而刻意收敛图形规格,而是继续把路径光追、RTX Mega Geometry、DLSS 4.5超分辨率、光线重建和多帧生成几乎全部堆进Northlight引擎里。实际测试也证明,这些技术并不是单纯为了拉高配置表。极致光追能够明显改善间接光照、反射和接触阴影,DLSS 4.5在低输入分辨率下依旧可以保持很高的画面完整度,而最新的光线重建甚至在画质更好的同时获得了比游戏内置降噪器更高的性能。某种意义上说,《控制:共振》就像是NVIDIA新一代RTX图形技术的“橱窗”。
当然,这种激进的图形规格也带来了非常现实的硬件门槛。4K极致光追下,即使RTX 5080的基础帧率也无法稳定达到60FPS,想要充分发挥高刷新率显示器,DLSS和多帧生成几乎已经成为必要手段。显存压力同样不容忽视,8GB显存已经比较吃紧,甚至1080P极致设置下也不能完全排除显存不足的风险。因此对于大多数玩家而言,没有必要执着于把所有选项全部拉满,中高档光追配合DLSS 4.5依旧可以获得非常接近极致档位的画面表现。如果预算充足,优先选择16GB及以上显存的RTX 50系显卡显然更适合这类新一代光追游戏,而对于主流玩家来说,适当降低光追和画质设置,再借助DLSS获得更稳定的基础帧率,才是更合理的游玩方式。
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