RUSE:Don't Believe What You See《R.U.S.E.》是Ubisoft自《终结战争》后发行的另一款全新即时战略游戏,这款由Eugen Systems开发的游戏以二战为背景,并将情报战的概念(Ruse)化为实际设计,注重传统RTS微控部属的同时更强调大局掌控的必要性。
《R.U.S.E.》
台湾英特卫表示,不需每分钟一百多下的APM(Action Per Minute),也不用狂记各种术语或控兵手法。只要胆大心细的战略思维,就能充分享受对战乐趣的《R.U.S.E.》,在封测期间引起全球玩家广泛讨论。有参与测试的玩家一致表示,开发商Eugen Systems 成功让玩家得以在游戏中实践「兵
Ubisoft日前新发布由《战争行为:直接行动(Act of War: Direct Action)》研发团队Eugen Systems开发的即时战略新作《R.U.S.E》游戏预览影片,展示运用心理战术、体验尔虞我诈关系的游戏乐趣。
《R.U.S.E》使用独家引擎IRISZOOM开发,玩家可通过鸟瞰视点了解整过战场,
该作为跨平台RTS作品,面向PC、PS3,及Xbox 360平台,没看过宣传片的赶紧补一下,看过的可考虑下载高清版本温习一下(点击查看宣传片)。
育碧在GDC会展期间向媒体公布了RTS新作《R.U.S.E.》的某些概况,该作由Eugen Systems负责开发,此工作室以前曾出品过战争行为(Act of War
育碧公司继《汤姆克兰西的鹰击长空》之后又有全新作品公布,而且似乎育碧最近喜爱以字母缩写为游戏命名,因此这款新作叫做《R.U.S.E.》,由曾经开发过《战争行为:直接行动》(Act of War: Direct Action)的Eugen Systems工作室担任开发工作。“RUSE”的含义,大概是要附会“战