暴雪官方谈《星际争霸2》动作制作

2008-07-12 14:34:23 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

    暴雪的动画创作董事Nick Carpenter他们在最近你谈了关于暴雪在精英邀请赛上(Worldwide Invitational)播出的星际争霸II动画宣传片幕后制作情况,还讨论了延续星际争霸I单人游戏故事情节的难度...我们有幸收集整理出这些资料。

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第一部分:理念
    内幕人士:一个使星际争霸第一次发行就特别出众的原因是贯通了星际争霸I和资料片母巢之战(Brood War)的史诗式演变故事情节,这些情节大部分都在游戏的精美的过场动画中表述出来。在所有动画宣传片可能采用的情节中,为什么你会决定将焦点放在一个机枪兵(marine)的诞生上?

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    Nick Carpenter:将一个机枪兵(marine)的诞生制作成动画的想法在我们开始创作星际争霸I的动画时就一直在我的脑海里。当你点击按钮生产一个机枪兵(marine)的时候,这意味着什么?实际上,看着一个机枪兵(marine)的诞生,使我们有机会见识到在星际争霸的世界中,即使是一个非常平凡的事物都可能极具传奇色彩。

    “实际上,看着一个机枪兵(marine)的诞生,使我们有机会见识到在星际争霸的世界中,即使是一个非常平凡的事物都可能极具传奇色彩。”
    当你看到所有机枪兵(marine)身上精密的盔甲配件组合到一起,你会从一个全新的角度领略到他的力量和坚强。但是这只是最基本的单位,你的炮灰。如果仅仅是这个机枪兵(marine)的诞生就这么酷了,想象一下当一个机器人(goliath)或者一辆坦克(siege tank)的诞生将会是什么情况!基本上,我们选择这一幕是因为我们认为这是一个可以令大家回归星际争霸世界的好主意 - 始于平凡,归于伟大。

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    让我们讨论一下你的团队和星际争霸II的游戏设计团队是如何一起设计这个动画的。在提出这个创意后,各个团队负责什么?然后他们又是怎样将这个创意转化成动画的?
在星际争霸II的制作期间,所有团体都一直保持着良好的沟通合作。我的团队,星际争霸设计团队之间都有很多创意讨论大会,创意团队会议主要围绕着故事情节,人物特性和下一步怎样做来讨论。

    例如,当我们提出宣传片动画的理念和详细描绘机枪兵(marine)特性时,那个机枪兵(marine)慢慢演变成为星际争霸II中一个名字叫Tychus Findlay的特殊人物。最终,慢慢创造出个性化的Tychus,细致的描绘还帮助我们更深入的将他融入动画中。

    同时,动画团队直接和游戏设计团队合作的一个好处是可以使动画与制作的游戏保持一致,如果你聘请其他公司制作就不一定会有这样的效果。由于我们参与了游戏创作过程,游戏和动画总能保持着很好的一致性和延续性。

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