Steve:暗黑破坏神3是否会延续暗黑破坏神2那样的经验系统和协同作战?
JayWilson:由于新作的技能系统还没有公布,可能是接下来的时间吧。所以在公布之前我是不能透露什么的。关于协同作战我可以说一点,那就是我们的目标就是修改暗黑破坏神2技能树的瑕疵。我们的每一项工作都是为了找出老技能树的不足并修改它们。
Steve:你们在WWI上公布了两个职业--野蛮人和巫医。暗黑破坏神2的资料片当中有7个职业。为什么在这次加上还没有公布的3个一共只有5个?你能讲讲关于这5位英雄的事情吗?
Jay:从某些角度看,我们并没有追求与前作和资料片的人物数量一致。我们在游戏开始时应该有几个原型这个问题上下了很大功夫,而且最后我们还是觉得五个是最合适的。当然在随后的资料片中我们是一定会继续加以拓展的。但现阶段我们要做的是让每一个英雄都各具风格并且给玩家带来刺激的游戏体验。比方说野蛮人,我们把他带回到新作中是因为我们觉得他真的还有很大的提升空间。但其他职业在前作中都表现的太好了,我们最多能做的就是复制他们。我们认为在游戏体验与可玩性方面,要想让他们有明显的提高是不大可能了。所以在这种情况下我们就不也把精力花在重复那些老面孔上了。