CAPCOM《街头霸王4》全新3D战斗系统解析

2009-02-09 23:29:30 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  在系统发动后,对手是不能进行block的。系统第一个阶段中玩家受到的伤害将会在此攻击结束后恢复。系统发动后玩家可以通过快速前冲或后退来取消系统。当玩家在使用一些特别的招数时发动此系统,将会出现不同的发动动画并且取消之前的招数,这样一来,通过“招式-Focus Attacks-取消”的合理结合可以建立新的连击模式。当玩家的招式被对手防御后,玩家可以通过发动此系统取消被防御后的硬直时间,随后可以通过快速后退而达到回到安全距离的目的,这一系统的加入将会使本作充满战略性。

  制作人称本作于其他作品,以及之前系列作品的不同在于:游戏的重心已经不再是进行“连击”,而是更趋于类似真实拳击中的感觉--提前读出对手的动作并加以反击”,尽管连击依旧是本作一大重要组成部分,但Focus Attacks将会是本作的核心部分(Wikipedia)。

能量槽

SUPERCOMBO槽 (SC槽)

画面下方蓝色槽。
使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。
槽分为4条、1条为25%、4条为100%。
SC槽25% (1条) 以上可使用『EX必杀技』。
SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。
SC槽100% (4条)可使用『SUPERCOMBO』。
对战开始时为0%。
槽的残余量可以带入下一回合。
REVENGE槽 (R槽)
画面下方圆形槽。

  受到伤害会增加。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。 REVENGE槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。 回合开始时槽的残量重置为0%。

系统基本

DASH
摇杆输入→→or←←。BACKDASH似乎附有无敌时间。
通常投
接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同時按(N与→相同)。
发生时间全角色相同为3F。
拆投
对方通常投几乎同时LP+LK同时按。拆投受付判定10F左右。
与摇杆方向无关。技硬直中拆头不能。
受身
倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。
成功时SUPERBONUS加算。
挑衅
HP+HK同时按。发动后可立即用其他的操作取消。本次似乎没有特殊效果。
SUPERCANCEL
特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。
TARGETCOMBO
根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。

SAVING ATTACK(SA)
通常SAVING ATTACK

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