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暴雪美工:《魔兽世界》第三部资料片主题确定

2009-02-11 16:28:42 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

Q:什么时候可以看到新的舞蹈?
A:求求你饶了我们,最怕听到这个要求。我们整个团队都讨厌这个工作,主要是因为没有时间。上头想让我们在3.1实现这些,但是看看他们给了我们多少奥达尔的环境设计任务,所以你还是表期待了。


Q:奥达尔副本和新地区会在同一个补丁到来吗?是不是3.1?你能不能估计一下大概什么时候到来?
A:3.1只是奥达尔,新地区会在3.2。即使程序员们设计战斗足够快,我认为3.1也得2个月才能到来。事实上我真的不知道什么时候能发布,但是4月前最好还是表期待进入奥达尔。


Q:为什么所有的胸部和腿部仅仅是体表描绘?为什么仅仅有5种不同的靴子和手套模型?
A:我刚才忘记说了,我们下个资料片的一个目标就是大量的重新贴图,其中就有角色装备的分层贴图。而现在我们只能对肩膀、手套和头盔的贴图做些改进,其中一个目标是关于小饰物的。


Q:请教一下怎样才能在BLz骗吃骗喝?你之前有类似公司的工作经验吗?而且BLZ现在这么能印钞票,你的薪水是不是比其他公司的相同职位高一些呢?
A:我以前提过,我本来是想做2D动画的,后来为了工作我开始做3D动画。我做了一些原创的东东而BLZ很喜欢,所以我就混进来了。薪水吗,没什么特别的,确实不低,但也仅比其他公司高一点点。


Q:为什么人类女性穿裙子时好像没有腿?
A:我承认人类女需要很多改进。说实话我恨设计人类女NPC。我只能说下个资料片我们想重新设计人类女模型。


Q:有没有可能让德鲁伊通过铭文来改变变身时的外观?
A:确实有这样的计划,但是我们还没接到上头的具体方案。


Q:据说wow起初的艺术设计团队大部分都走人了,取而代之的是一些脑残的家伙,是真的吗?
A:我不知道是不是脑残,不过确实除了Samwise之外的其他人都走了。不过从读蓝条的画面可以看出,我很肯定我们继承了所有该继承的。


Q:虽然游戏里的很多东东看起来像垃圾,但是我还是很佩服你们这些做环境的。当你有时间回头看看你的作品的时候,你发现为了实现这些真的付出了相当多的努力。
A:因为上个资料片的新引擎使得做环境变得很有趣。我个人不做远景但是我做一些小东西。我并没有参与火星的全部环境设计,但是我知道工作量是非常可怕的,因此我很开心我们有机会发挥。我确实不知道声优是哪些人,哦,除了Cam Clarke,如果录音室离的近的话我会去求签名的。


Q:boss们和普通怪物们最多用了多少多边形?关于纹理质量呢?我听说只用了70%?
A:我们确实使用多边形。数量低的在我看来确实有些汗。纹理贴图没那么低,我们用了80%最多。

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