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暴雪美工:《魔兽世界》第三部资料片主题确定

2009-02-11 16:28:42 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

Q:设计圣骑士T3到T6的家伙难道目前还在BLZ骗吃骗喝??
A:他已经被开了。事实上,每次资料片的开发都要更换一半人。


Q:以游戏为工作会让你讨厌游戏吗?你一年挣多少呢?
A:不会的。不过这使我讨厌那些做的比较拖沓的游戏。我一年挣50K,我想还不错了。


Q:你每周工作多长时间?
A:50小时,但是我们每月有一周要加班很长时间。


Q:你是否知道有多少人在负责职业平衡工作?他们是不是喜欢男人?
A:有7个这样的工作人员,但是他们经常喜欢让所有人都知道他们的想法。我不知道他们所有,但是他们中的一个确实喜欢男人。。。


Q:你在暴雪混了多久了?或者说,做WOW多久了?
A:我是从TBC中途加入的。我的第一个工作是BT的环境细节。


Q:为什么德鲁伊的梦游者套装被重新设计了,T7为什么不是个大熊头加上熊爪和其他乱七八糟的东西?
A:因为我们重做了所有T3套,我们也不能把套装设计的看起来针对某系天赋。


Q:你喜欢你的工作吗?
A:说心里话,我喜欢我的工作室胜过我的工作。就工作来说暴雪是个很有趣的公司,我推荐有能力的人都去试试。虽然报酬不错,但是我不想余生都在设计一些虚幻的怪物了,我想尝试一些不同的工作。


Q:你是只精于建模还是同时精于贴图?每个模型最多用多少多边形?是不是扩展已经做好了?还是你每次都要自己重新建模?你会不会重做已存的模型或者从草图开始?
A:我精于建模但是我也做贴图,因为我们就这么些人。。。诚实的说我是最差的贴图者,如果你在WLK里看到差劲的或者搞笑的贴图,那八成是我的作品。最大多边形数量仍然是很汗,根据模型的不同大概有14k到18k个。只要有可能,我们会重做模型。但是我就像我说过我们被塞了大量的工作去做,所以我们能不做的还是不会去做。。。


Q:卡拉赞的地下可能开放吗?
A:我知道网上有关于卡拉赞地下的视频,但那只是我们建模者的游戏场而已,没有任何计划以后会开放那里。

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