◆格斗高手发光发热的巅峰舞台《街头霸王3》
˙《街头霸王3:新世纪》(Street Fighter III - New Generation - ,1997年)
˙《街头霸王3 2nd Impact:巨人猛击》(Street Fighter III 2nd Impact - Giant Attack -,1997年)
˙《街头霸王3 3rd Strike:未来之战》(Street Fighter III 3rd Strike - Fight For the Future -,1999年)
《街头霸王2》刚问世时,连续技(combo )还不是主流,当年顶多就是跳踢、重拳,再立刻接升龙拳之类的简单连段,不过在长久的演进后,动辄10、20 combo以上的连续技逐渐成了格斗游戏中不可或缺的要素,而各种比一般招式更强大的多样化必杀技系统也相继被研发出来;如雨后春笋般纷纷冒出头的格斗游戏,开始在游戏系统上一较高下,《街头霸王3 》便以极具战略性的特色,站上格斗游戏王者的地位。
在正统《街头霸王3》问世之前,CAPCOM曾推出过两款《街头霸王ZERO》这个带有前传性质的作品,而《街头霸王3》便承袭了部份如选择超必杀技等游戏系统,并加入了EX技、分段蓄气与格挡等众多崭新要素。
不只系统,连人物也焕然一新 |
在这么多系统中,最重要的莫过于格挡。格挡(Blocking)和防御,乍听之下好像相同,但其实却有着巨大的差异。以往在面对波动拳时,都会按「后」来防御,但若是反过来在接触的瞬间按下「前」的话,就会变成格挡,不但可以让人物毫发无伤,甚至还可以抓准对手攻击后无法动弹的一瞬间立刻反击。像这样攻防一体的特殊设定,就是格挡系统的最大魅力。
不过以上所述只是最初浅的讲解,《街头霸王3》格挡系统其实是非常深奥的,空中格挡、红格挡、……,由此系统所衍生出来的变化相当多样,在实战时若能猜到敌人的心思,即使是连续技都能确实封住,达到完美「究极防御」的地步,因此真正的高手对决时,往往就演变成一场谍对谍的心理战。
全新角色的热战 | 许多新角色有二代人物的影子 | 格挡衍生出的战斗系统相当深奥 |
知名日本《街头霸王》高手梅原大吾(昵称DAIGO,《街头霸王》之父冈本吉起曾以「10年内难得一见的人才」来形容他)曾在2004年一场《街头霸王3 3rd Strike》的公开赛中,演出格斗游戏史上著名的戏剧性大逆转(背水の逆転剧),神乎其技的精湛演出,除了让全球玩家见识到他的不凡身手外,更让大家了解到《街头霸王3》中,最究极的格斗游戏乐趣。
然而,《街头霸王3》这样复杂又深奥的系统,对格斗游戏新手来说入门门槛过高,因此无法领略游戏最迷人的醍醐味;而另一项导致游戏人气下滑的原因,就在于《街头霸王3》里除了隆、拳之外,所有二代中大家所熟悉的角色全数被替换掉(豪鬼和春丽则分别于「2nd」与「3rd」中再度加入),甚至连主角都由隆变成了艾力克斯(Alex)。这样巨大的变化,许多喜爱前作的玩家都难以适应,种种因素都直接影响到游戏受欢迎的程度,也让CAPCOM在销售上尝到了挫败的滋味。
艾力克斯 | 于《街头霸王3 3rd Strike》中再度复出的春丽 |
尽管如此,《街头霸王3 3rd Strike》凭着兼具技术性与战略型的超高完成度,至今仍被誉为是2D格斗游戏的巅峰之作。日本知名格斗游戏大赛「闘剧」,自2002年开办后,年年都将《街头霸王3 3rd Strike》列为固定的赛事项目,也是至今七届赛事中,唯一不曾缺席过的作品。由此可见《街头霸王3 3rd Strike》尽管已推出10年之久,但在专业格斗游戏玩家心目中,仍有着不可动摇的崇高地位。