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《质量效应2》Shepard变得更强大更有力量

2009-08-09 11:41:46 来源:来源:A9VG 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

在故事的起点

然而有些事情还是没有变:这里仍然有一个叫做收割者(reaper)的古老民族来收割就像每五万年一次的收成一样的人类文明——同样把他们打回老家仍然是你的第一优先任务。Hudson抓住故事主线说:“那一直都会是三部曲的主要故事,但是在质量效应2中,你会发现一些线索也许跟它有关。这确实是银河系的新来客,而且它不同于之前见过的任何事任何人。它也许就紧挨在(一连串的)失踪事件身边——克隆人正在持续地在银河系周围消失中。”

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自然地,Shepard的部下们(或女部下们)就担负起了那个任务,即使他被告诉那是一个有去无回的任务。也许这也就是为什么在预告中以K.I.A(在行动中阵亡)结尾?Hudson只能确认他有一个无表情的面孔,但是他没有告诉我们关于邪恶Cerberus组织和他们的头儿的事情,同时那个虚拟人像(在质量效应:升天同样扮演了主要的角色),会指出游戏和它的确切位置所在。你可能也想知道哪个角色和地点会回归,然而Hudson并没有讲的太详细,我们只听说到那些像Citadel(城堡)和Normandy(飞船)会毫无疑问的回归。

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事实上,Hudson暗示到在质量效应2的Citadel中有“一对”的地点会有大小和刻度标示。其中一个便是Omega,这个可能对于Ascension的读者来说比较熟悉。如果那不是你,Hudson描述到它就像Citadel的反面——它是一个重型并且十分野蛮、漫布砂砾的采矿站。它是社会的最底层,罪恶、邪恶和所有好的事物中最坏的一面。

我们同样把眼光放在了游戏中少数的几个其他的新地点,和那个我们最喜欢的叫做Illium由asari居住的星球。它被由优美的摩天楼,动态的远景,和飞行汽车的川流熙攘等等包装在了一起,以至于导演Derek Watts把它比喻成了科幻版的迪拜。(我们认为它看起来更像《幻影威胁The Phantom Menace》中的闪光。)

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Cerberus的主要前哨站——一个在下腹中有一个巨大的卷曲型引擎的太空站——同样是很引人注意,同样也有Purgatory,那是一个由处在居民点上方而与其分开,有守卫在一些玻璃方块中巡逻的监狱前哨站。然后有另外的两个外太空地点Watts也展示给了我们——其中一个被撕裂开并暴露在一个炙热的红色星云中——来提醒到你会在舰船内部进行游戏并且相对于第一作有更多的行星基地。

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