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《质量效应2》Shepard变得更强大更有力量

2009-08-09 11:41:46 来源:来源:A9VG 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

任务继承的事务

质量效应的宇宙世界中新的地点无时无刻的不在吸引着我们,但是我们还保留了最强烈的好奇是在对于上作质量效应游戏存盘的继承上——同时包括我们的角色、状态和除此外的决定。总的来说,目前还没有一个视频游戏曾有过这样的尝试,但是BioWare看起来已经确实准备好承受这个沉重的期待了。

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“我们事实上能追踪到游戏存盘中的每一个选择,”主作者Drew Karpyshyn解释道。“但是我们已经专注于的是那些影响到大多数玩家的决定,并且对于故事,我们可以雕琢一个故事概述使它有个人化的感觉,同时能让它确实引起是由于你做出的决定而产生的共鸣。”

所以是的,这就意味着如果你没有在质量效应结尾中在保护Wrex而带亮你的魅力度的话,它就会像一个既可爱又不友好的蜥蜴一样永久性的影响到游戏整个系列的进行。“对于选择的结果是重要的,并且你每做出的一个选择都意味着没有回去的余地,”Karpyshyn提醒道。那么谁可以对它有意见呢……除了Fable II中的狗?

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当被问到质量效应2是否会把角色的技能重置到第一级时,Hudson变得推诿起来……但是丢下了一些诱惑性的暗示。“我不能确切的说出来,”他笑道。“我可以说答案不会只是字面上简单的yes那样的肯定。但是我也不能说一个斩钉截铁的no,因为当如果你按部就班的把一个人物从第一级开始时游戏的路线会有不同的。”

所以换句话说,如果你没有用什么重要的保存开始质量效应2时,你的历史会从一个预先发生好的“经典版本”中带出来(那个你可以从开场中看到),然后你就像从前作玩过那样的开始你与角色的互动。但是关于那个我们很费力取得的恐吓技能呢,我们卑鄙的背叛级数呢,或者关于我们在最后找到的那些hawt omnitool(游戏中提升能力的道具)又会怎样呢?

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“不去具体地做,如果你是选择去做一个详细的人物类型且在特定的物品上得到好处的话,那么这样的方式在质量效应2中是会被认可的,”Hudson含糊不清的说道。在我们被惹恼之前,他继续真诚地谈到了关于质量效应2的结尾如何进行的事情。

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