想通过取消局域网对战来消灭盗版?这像不像一种痴心妄想?可怕的是,这即将成为现实。而这正是Downloadable Content和StarForce没能做到的。更可怕的是,一旦这种反盗版模式的成功,必将被更多的游戏商效仿。你能想象无法进行局域网对战的《半条命3》、《使命召唤7》、《魔兽争霸4》,甚至DotA么?
在许多玩家的观点中,尽管暴雪官方执意取消局域网功能,但如果真的要将《星际争霸2》推广的话,那么局域网是必不可少的,至于有没有折中的办法,就要看暴雪自己的操作了。我又想到自己在半年前第一次听到《星际争霸2》取消局域网模式的传闻时,那副漫不经心的样子。那时我和所有的玩家一样,一遍嘲笑着小道记者们的捕风捉影,一边狂妄地认定:“暴雪这种炒作手法都耍了快一个世纪了。”
也许玩家们真的低估了暴雪的自信心与野心,低估了暴雪总裁Mike Morhaime的那句话:“《星际争霸2》将影响整个游戏界。”暴雪也清楚地知道放弃局域网模式将在一定程度上削弱《星际争霸2》的流行度,但也许这些损失在它看来已经无足轻重了。作为一款历史上最畅销的RTS游戏的后裔,《星际争霸2》注定一诞生就会被载入史册。而对创意日趋匮乏的RTS游戏与陷入低潮的电子竞技来说,《星际争霸2》是一根最重要的救命稻草,一些电竞比赛甚至早在一年前就已迫不及待地将《星际争霸2》列为比赛项目。依靠长久以来营造的良好口碑以及“星际争霸”这个品牌强大的号召力,暴雪已经不需要靠盗版光盘和网吧中的局域网对战来争取新玩家了。
按照一些说法,暴雪取消局域网的主要原因是为了抵制浩方这样支持盗版游戏的平台。目前中国通过浩方以及VS这样的对战平台对战《星际争霸》和《魔兽争霸》的玩家数量达到了数百万——这样庞大的玩家群体却几乎完全是盗版用户。他们享受着暴雪游戏带来的乐趣,却从没向暴雪那些游戏设计师们支付过哪怕一个硬币。在中国这样一个玩家数量庞大的国家,正版销量即使只上升10%对于暴雪来说都是巨额收入。如果那些浩方玩家中的一半能转变成正版游戏用户,那么《星际争霸2》在中国的销量将甩开韩国数条华尔街、中国取代韩国成为下一个举办暴雪游戏发布会的国家、每年暴雪官方锦标赛提供给中国选手最多的参赛名额、暴雪总裁Mike Morhaime在圣诞节那天捧着年度财政收入单笑坏腮帮。
暴雪曾经输掉过与浩方的一次漫长的官司,只有眼睁睁地看着浩方安然发展,中国盗版玩家群体继续膨胀。它输掉官司的原因是浩方声明他们只是为玩家们提供了一个通过局域网来联机的工具,并没有影响到暴雪的BN的利益——事实也的确如此。暴雪游戏是浩方游戏平台耐以生存的支柱,但浩方从未让暴雪参与到他们盈余利润的年终分红行列中。