浩方这样的对战平台能够通过TCP/IP协议转换技术虚拟出庞大的局域网大厅达到远程联网对战的功能,因此浩方得以利用局域网就彻底取代了暴雪战网的地位。在浩方对战平台诞生近七年后的今天,它已拥有了3500万的注册用户,超过40万的同时在线玩家挤满了它的每一个游戏大厅。
暴雪移除局域网绝不是防止《星际争霸2》遭遇破解——《星际争霸2》将会在上市的一个星期内就被黑客组织破解然后被人放在BT上供地球人下载——暴雪真正目的是为了让战网能彻底击败浩方对战平台这样的竞争对手,而不是去打那些纠缠不休的官司。
在中国和其他许多地方都有这样一群人,只有当盗版游戏被逼到山穷水尽的地步时才会去考虑够买正版。按照一些中国玩家的说法,他们的版权费“在清朝时就已经付清了”。
无论如何,在《星际争霸2》确定取消局域网模式的现在,再讨论暴雪的行为是否合理已经没有意义。或许我们现在应该讨论的是暴雪应该怎么做来为正版玩家减轻阵痛——毕竟即使是正版用户想要联网对战也不再像以前那样容易。而对许多中国玩家来说,购买正版并非不可行,他们跟在意的是购买正版以后能否完全享受到正版用户应得的周到服务。即使他们愿意购买正版的《星际争霸2》来上官方战网进行联机对战,担忧也远未消除:不久之前暴雪刚刚将在中国架设战网的事宜交由网易公司负责,而在一些传闻中,网易代理的战网并非免费。
暴雪就是暴雪,独断专行的背后是强烈的自信与蓬勃的野心。如果不是暴雪——这个极端而又藐视规则的伟大游戏公司,任何取消局域网模式的行为都将被视为一个愚蠢的笑话。而也正因为这是暴雪,玩家和业界人士才不得不认真看待它这看似疯狂的举动,他们怀着对未知的明日的忧虑,在《星际争霸2》发售前的时光里忐忑不安地等待那场注定到来的革命的降临。