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模拟车手现状《极品飞车13:变速》试玩报告

2009-08-19 18:01:55 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

而在这次的《极品飞车》当中,Slightly Mad Studios也引进了「车手档案(Driver Profile)」的功能。这个功能的灵感来自第一人称射击Battlefield《战地风云》系列,里面汇整了玩家的等级、完成的赛道、奖牌、比赛中达成的成就等资料。在《极品飞车13》里,玩家是有等级之分的,等级越高,能跑的赛道、改装零件、贴纸与涂装也会越来越多;而要提升等级,就得累积足够的经验值。游戏里的经验值有点类似PGR《世界街头赛车》的Kudos点数,超车、甩尾、无擦撞跑完一圈等动作都能得到经验值,而《极品飞车13》的特殊之处在于将玩家所作的动作分成「精准型(Precision)」与「侵略型(Aggression)」两种。循着跑道的最佳路线行进、流畅地越过竞争者取得先位等动作都会取得精准点数;作出一路把敌车顶开、撞飞、刻意阻挡敌车的动作则会拿到侵略点数,两者累加就是玩家的总经验值。除此之外,精准点数与侵略点数也代表了玩家的竞赛风格,并且随着点数累积会拿到对应的称号。风格的影响力也从单机延伸到线上,比赛跑得越「干净」的玩家,上线配对时也会容易配到其他驾驶风格俐落的对手,粗莽凶狠的驾驶,配到蛮干风格敌手的机会也越高。

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前面提过《极品飞车13》朝拟真的方向靠拢,现在玩家可以在游戏中设定驾驶模型的复杂度(越复杂逼真=越难驾驭)以及是否要开启ABS、循迹控制等辅助系统。游戏也引入了Forza Motorsport《极限竞速》系列的导航线功能,开启之后玩家可以在赛道上跟着导航线行驶,掌握每段赛道的最佳路线。然而拟真并不代表难上手:玩家首次进行游戏时《极品飞车13》也会带领玩家进行一段试跑,结束后再依这次路跑的表现提供建议的设定值,让不同程度的玩家都能体验驾驶的乐趣。

虽然车辆改装、条校、贴纸涂装等功能仍然健在,但这次的《极品飞车13》明显不同于以往的《极品飞车》。这次的改变能不能让喜爱传统《极品飞车》的玩家接受,并吸引各式竞速游戏的爱好者,就看玩家是否能回到竞速游戏的初衷,从「驾驭体验」的角度来享受这款游戏了。 《极品飞车13:变速》预定于9月15日上市。

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