Blizzard也趁BlizzCon概述了《星际争霸2:自由之翼》开发进度,包括目前他们为《星际争霸2:自由之翼》所设预定发售日为2010年的上半年。延续Blizzard公司的一贯风格,研发团队将采用足够的时间确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。至于封闭测试则尚无法提供确切日期,但会尽全力努力让测试尽快展开。
Blizzard表示,《星际争霸2:自由之翼》使用全新的3D图像引擎,以展现游戏中迷人的风景和雄壮的军队,《星际争霸》成功的几大要素—游戏速度、反应速度和气势宏伟的战争场面都将在这个全新的3D图像引擎完美延续;研发团队在神族、人族和虫族新增了许多不同的新兵种,一些沿用的经典兵种也将被赋予新技能,地图本身也提供了新的互动元素,能增强游戏的战略性,提供玩家更多有趣的战术:如赛尔那加人的瞭望塔一旦被攻占,地图中的大块区域就会呈现在萤幕上,让控制该瞭望塔的玩家占有一定的优势。
BlizzCon星际争霸2试玩区
游戏画面
此外,Battle.net也将被彻底调整,一些全新、令人振奋的特性将有助于增强线上游戏和竞技,单人剧情模式也将为玩家提供独特的游戏体验。 《星际争霸2》单人剧情模式中则加入了分歧任务,和在任务之间购买可保留的特殊单位和升级配备等新能力,让玩家能自己打造你的军队。也就是说,当玩家在任务过后所提供的奖金可以雇用活跃于战场之上的佣兵。佣兵的外型与游戏中该类型的标准单位相同,但更为强大;举例来说,凯尔莫瑞亚的陆战队佣兵比一般的陆战队拥有更高的攻击力和护甲值。任何玩家开启的强力佣兵都可在任务中的「佣兵基地建筑」进行训练。
Battle.net单人战役
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