(本文为台湾游戏基地网站报道,请结合巴哈姆特版报道《暗黑破坏神3游戏总监Jay Wilson来台分享游戏研发七大精神》一起阅读)
本次由台湾“经济部工业局”主办的Digital Taipei 2009“台北国际数位内容高峰论坛暨交流会”,9月1日特地邀请到了知名游戏厂商Blizzard旗下游戏《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson来台进行演讲,主题为“Rasing The New Demon”(新恶魔的崛起)(原定主题名称为:Heroes and Demons,即英雄与魔鬼)。
关于现任《暗黑破坏神3》之父
此次演讲“Rasing The New Demon”(新恶魔的崛起)主题的《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson,发迹于北美的Relic Entertainment,曾参与了《战锤40K:战争黎明》、《英雄连2》等共八款游戏的制作,已有14年以上的相关经验,现任专职负责监督《暗黑破坏神3》游戏整体设计工作,并在维护游戏经典风格情况下,得不断创新、突破以及超越自己。
什么是《暗黑破坏神》
《暗黑破坏神》自一代发源起,以动作RPG(Action-RPG)开创了RPG所未曾拥有的全新玩法。玩家必须无止尽的面对恶魔敌人,并拥有极高度的自订角色与任务系统,全都是为了拯救世界!在当救世主的同时,也将有机会获得世人所传说的惊奇珍贵宝物。
《暗黑破坏神》的故事
一代发源自1997年,至今已有12年之久。意外的成为了RPG游戏史上最关键的最佳畅销游戏,为RPG游戏界注入了新的类型─动作角色扮演同时也是首款免费线上共同游玩平台Battle.net的支持游戏。
《暗黑破坏神》的七大精神特色
Approachable – 简易上手此特性,让玩家无须先进行困难的操作,仅通过鼠标就可以轻松快速的游玩。
Powerful Heroes – 强大的英雄角色,成为了玩家在冒险扮演角色最直接的特性呈现,而你将与敌人对抗,至死方休。
Customized Characters – 自订角色,你可以让你的角色具有与别人不同的特色,学习不同的技能法术及穿著不同的装备。
Replayability - 可重复再玩,通过随机地下城、怪物的系统设计,每次冒险都让玩家感受到不同的新鲜感,即使已破关数次,仍有许多秘密埋藏在地下城里等著玩家去发掘。
Strong Progression – 强力的发展性,玩家可以通过任务引导,进而了解游戏的故事发展,进而提升自己去逐步挑战越来越凶恶的恶魔。
Distinct Setting – 不同的设定,通过这样的设定,玩家可以了解这故事的发展,藉由一些经典熟悉的故事,以人类世界为重点。
Cooperative Multiplayer – 多人合作,让玩家可以结识许多伙伴,一同对抗日渐强大的恶魔,并发挥分工合作的方式,击倒来犯的恶魔。
更强大的英雄
在《暗黑破坏神3》之中,玩家将可以感觉到史诗级及更强大的英雄能力。而且通过游戏的巧妙设计,玩家将面对成群来犯的敌人,并试著屠杀它们;更具挑战性的战斗,你将会面对比前作更为狡猾、更巨大的头目。独一无二的英雄特色,将是你的游戏迷你缩影。
无止尽的重复游玩
进化后的随机产生系统,将能为可无止尽重覆游玩的特色注入新的元素。随机产生的怪物分布、环境、道具,以及你从未中止过的寻宝行为,都将保留至三代之中。
也因如此,这次的游戏难度将比前作几代来得更难,玩家也将可以在三代之中玩到最新的随机冒险事件产生系统。
更精简的设定
Hotbar 将精简成更简洁有力的快捷列,你可以快速的了解到自己的生命值以及魔法值,通过这样的方式,操控的技巧将变得更为简单、直觉性。提供了更多样的玩家技能,例如逃跑、防御、施展增益法术,使各职业俱备更独特的具体战术。
多人共同游戏模式
通过精心设计的合作模式,玩家将可以在任何时候与你的朋友加入一场战局。此外,新推出的 Battle.net 2.0,将可结合类似网路社群 Facebook、Twitter 等等…在你进行游戏或获得特别的成就时发布讯息给你的朋友得知。
Battle.net也提供了即时的聊天功能、好友名单及诸多搭配《暗黑破坏神3》等功能,通过这样的结合,玩家将可以快速得知朋友们正在玩什么游戏、在那场游戏之内。
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