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《暗黑破坏神3》总监访台演讲另一份报道

2009-09-02 17:22:52 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

新的战斗系统

  战斗系统的改进,过去被垢病的捡血球模式,因在近战与远攻职业的拾取权利之争上我们找到了改进的方式,只要玩家进行组队合作模式,都将可以共享这个血球、魔法球的恢复效果。这都是为了摆脱不必要的药水占格子的玩法,这也是我们去芜存菁的一项作法。

  通过这样的改进,我们可有效改进过去玩家因失去过多的生命力与魔法力时的龟缩形状,转变为鼓励积极作战之方式,进而达到新的游戏体验。

符文系统

  符文不再像二代那样藉由符文之语来组成强大的功能,我们采用了新的符文系统。经由这样的改进及翻修之后,符文之语可以为玩家的技能带来更多的变化:例如巫医的火焰投掷在未使用符文强化前,只是单发爆发的技能,当嵌上连锁符文之后,就可变为三连弹跳的火焰弹。

  法师的闪电更为经典,过去我们耳熟能详的连锁闪电已不复在,取而代之的是连锁符文搭配闪电技能。通过此符文的功能,闪电将变得连锁、致命,而新星(Nova)也成为了符文的另一种形态功能。

3D引擎Havok

  在许多FPS游戏中表现相当出色的Havok 3D物理引擎,在《暗黑破坏神3》及《星际争霸2》成为了游戏引擎的主要选择。通过此引擎的表现,我们可在第二章地图中明显感受到地势的高低起伏、查觉沙尘吹袭的荒漠沙暴,甚至是周围场景的破坏,都可藉由此引擎来达到效果。

  也因如此,玩家与怪物的死法将更为多变。早在首部《暗黑破坏神3》的宣传实玩影片之中,你们可以见到一个男野蛮人的头颅遭到头目咬掉的特效,这便是Havok引擎的强大之处。

游戏总监 VS 听众

Q:在《暗黑破坏神3》宣布之前,游戏要花上多久的时间进行规划?你们何时就打算要做了?一款职业要开发多久?

A:通常一款游戏的开发时间约三年半到四年,早在很久以前我们就开始规划《暗黑破坏神3》。这过程之中,我们重新制作了很多次,因为常常做出来时发现风格不符合,或者是无法达到与一代、二代那般的严格要求。

Q:一个职业通常要做多久呢?

A:我们在完成职业规划后,一个职业的设计通常都超过三个月以上时间。

Q:随机产生系统虽然是件很有特色的事,但是在无止尽的寻宝行为这项简介中,是否意谓著三代的玩家还是得不断的猎杀同样的怪物来打宝?

A:我们有注意到这件事,所以我们打算参考《魔兽世界》中的任务猎杀头目那样的方式,当玩家完成一连串的任务后,最后才能挑战那只头目,进而获得掉宝。这样做的用意是,我们希望我们所制作的内容不会到了最后都被省略掉。

Q:你们在制作《暗黑破坏神3》时,是否有参考其他游戏?

A:我们不会参考其他游戏,这都是为了使游戏保持独特性、故事性。在某些较为重大的研讨会上时,《星际争霸二》、《魔兽世界》的开发人员也都会参与彼此的会议,相对的也会交流情报及灵感。

Q:游戏的随机产生系统是项特色,前面有回答到关于重复猎杀boss寻宝的行为该如何处理后,珍贵的宝物自然而然就会变得极具价值,若是当《暗黑破坏神3》上市推出之后,你们怎么面对在线上使用现实金钱交易游戏宝物的情况?

A:我们基本上是绝对禁止这种行为,而且不鼓励玩家这么作。我们会有系统监控这些不正常的交易行为,以杜绝这些非法的交易。

Q:在《暗黑破坏神3》发表四个职业后,你们是怎么去决定一个游戏的职业有那些?

A:我们会将其列表出来,并让大家决定要做那个职业。

  《暗黑破坏神3》预定于2011年推出,游戏将会推出PC/MAC平台版本。

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