澳大利亚,9月11日,2009——Andrew Chambers ,星际争霸2的首席剧情设计师,已经为暴雪工作了4年,在这4年里他一直致力于星际争霸2的剧情创作,现在整个星际争霸2的整个剧情被划分为3个史诗性的章节。在加盟暴雪之前Andrew已经在Games Workshop(战锤系列版权的拥有者)工作了14年,他当然了解他的太空陆战队员,但是视频游戏与桌面游戏的表现手法却是完全不同的,那么星际争霸2的整个故事结构是怎么样的呢?请阅读这篇采访吧。
IGN AU:你在Games Workshop的经历肯定为你现在的工作提供了很大的帮助。这两者之间似乎有一些交叉的地方。
Andrew Chambers: :这是绝对的,很多方面都可以直接套用到我现在的工作上。话虽如此,但是视频游戏还是比桌面游戏要复杂太多。我们曾经说过只需要3件工具你就能开始一盘桌面游戏——你需要卡牌,言语以及玩具士兵。有了这3样,你就能建立起一个角色。而对于PC游戏来说,仅有这3样的话那还远远不够,你还需要光线,动画,声音,这完全是一个不同的世界。
亥伯龙号上的设施为玩家提供了多样化的选择,同时也在推动整个故事剧情的发展
IGN AU:你作为首席剧情设计师在团队中有多大的影响?显然你必须联系许多不同的部门,但是你相对来说也有一个专注的领域。
Andrew Chambers: :其实这是一个很孤独的存在。于我来说最大的改变就是在过去我只需要写出一本小说就能让你着迷;给你一本书让你阅读然后说“这本书能让你知道一切你想知道的东西”。你完全没必要来玩PC游戏。你只能通过对话与角色来了解剧情,你也只能通过对话与角色来向别人介绍这个故事。这是一个成体系的技能,我必须学会,但只能从零开始。因为在我以前的工作中对于对话的描写并不占很大的一部分。
IGN AU:而且你所创造出的新剧情还必须符合之前的老剧情。所以你一来到暴雪就马上投入到星际争霸2这个项目中来了?
Andrew Chambers: 是的。确实如此。
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