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《星际争霸2》首席剧情设计师的专访

2009-09-14 16:59:48 来源:来源:翻译/sc2p 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

      IGN AU:作为一个作家,你希望你的故事能有一个令人满意的结局,但你也知道在星际2之后还有两个游戏在等你。你是怎么安排时间的呢?这些剧情是发生在平行世界中还是按照时间顺序发展的?

      Andrew Chambers: 在星际争霸2的初期工作中我们计划推出整个故事线,这跟星际争霸1很相似——3个战役,3个种族,每个战役都会有很多任务。随着工作的进展我们发现仅仅10个任务完全无法满足我们的需要,我们必须疯狂的赶进度才能完成工作。现在就让我来回答你的问题——这些故事都是按照顺序发生的,资料片的剧情会从第一部的末尾处开始。与自由之翼相比,资料片的结局应该会让玩家们满意,但是我们还是会留下很多开放的门——“为什么?”,“是不是意味着?”,“你们是在考虑?”。在虫族战役中我们已经设置了很多很自然的矛盾冲突,所以希望会有一个圆满的结局,但是故事仍然还有很多继续发展的机会。

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整个自由之翼中将会包含45分钟长的动画


      IGN AU:这似乎并不是什么很有新意的故事结构。每个电视剧集在每一季中都有一个主线,然后下一季的剧情会将剧情延续下去。

      Andrew Chambers: 就是这样,就是这样。每一季都会有结尾,而我们的每个系列也都会有结局。但是这并不是完全相同,我们并不是说那些剧集的每一季的结尾让人很不满意。但我个人并不喜欢这么做,而我们也不想这么做。

      IGN AU:在游戏进程中——是任务推动故事,还是故事驱动任务?这就跟先有鸡还是先有蛋差不多,不是么?
Andrew Chambers: 这个问题确实很“鸡蛋”。我的答案就是这是一个互相配合的过程。设计师,关卡设计师,都有自己需要做的事情——“关于这个任务我有一个很酷的主意”,然后负责故事设计的人就会走过来说“好吧,我们需要你在这个地方与虫族战斗,我们需要你拿起这个来自某处的魔法物品,你能想点办法来处理这个机制吗?”我们只好返回到之前的地方来配合对方。

      不停的来来回回,然后把游戏扔给专门的测试人员,接下来就会收到反馈。这些反馈可能会直接让我们回到绘图板面前。我们还必须确保这些局部与整体的高契合度。

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新闻。世界正处于危机之中!

原文:IGN
翻译:sc2p

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