《潮湿》是一款风格强烈的游戏,除了仿旧底片磨损般的画面滤镜(在选单里可已关闭)、70年代风情的摇滚配乐、Rage Mode下红黑映衬的抢眼效果,游戏也鼓励玩家不断使出华丽的慢动作特技,并且累积分数倍率。只要玩家开始累积分数倍率,Rubi就会开始逐渐回复受损的血量,倍率越高,回血的速度也越快;换句话说,玩家打得越是漂亮,就越有本钱在重重包围下杀出血路。这个设计在《潮湿》特有的「竞技场」式关卡中特别明显,在某些关卡会安排数个入口,敌人会从该处源源不绝地涌入,玩家得把入口封闭,才能阻断敌人的攻势。这些段落里不会安排补血,玩家只能靠提升分数倍率才能回复伤势,所以非得施展浑身解数,并配合场景中能触发特技的物件作出各种高难度动作,才能成功过关。游戏的关卡设计相当不错,场景与敌人的配置恰到好处,动作谜题与各种QTE的长度也不至于让玩家从战斗的紧张感之中抽离。以一款追求热闹爽快的游戏来说,《潮湿》的关卡设计整体来说是成功的。
《潮湿》是一款纯单人的游戏,共有十余个关卡与四种难度,全破一轮之后可以进行挑战模式与计分模式。游戏虽然视觉风格强烈,但人物建模与部份贴图并不细致,将特效滤镜关闭后,画面上的破绽显得格外明显。话虽如此,仿旧的视效、热血的音乐、夸张的演出(过场还参了一堆很蠢的假广告),让《潮湿》在《Max Payne》开创的慢动作枪战系统以外仍有着自己独特的风情与趣味,创造出一段热闹如电影的流畅体验。