游民星空 > 资讯中心 > 正文

《NBA 2K10》游戏操作总监专访详细报道

2009-09-29 13:08:02 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

我们都知道,有一个问题已经困扰了2K玩家多年——包夹。年复一年,每当包夹发生,我们就只能看着双方球员扭来摇去,完全没办法控制。今年,大家可以松一口气了,这个问题解决了。

“今年我们搞了个新玩意儿,就是所谓的中断包夹。”Jones说,“以前,当包夹发生之后,接下来玩家就只能好像看电影一样听之任之,这实在很烂。现在,包夹系统已经全面修正了。你可以对参与包夹的球员下达指令,他们会根据你的指令尝试在包夹过程中直接出手抢断。一切都是瞬间反应。”

对那些总是幻想自己是总经理的玩家来说,“Association”模式绝对是上乘之选。今年,游戏中还引入了受限制自由球员,这样,你就能够更加游刃有余地留住队中的年轻球员,就像今年纽约留David Lee、山猫留Raymond Felton那样。另外,想必会有一些玩家希望能完全模拟真实NBA的运作,在Association模式中,玩家可以完全掌控全部30支球队的运作。还有一项重要的改进就是比赛中的即时保存,这样玩家就不用在每次比赛开始之后硬撑到底了。当然了,最最有趣的改进当之无愧还是发展联盟的引入。

“发展联盟的引入真正改变了球员的进阶路线。”Jones说,“你也可以亲自打发展联盟的比赛。要注意的是,如今的球员指数的增长都是与球员的实战经验息息相关。如果你摘了一名新秀,却让他干坐板凳,那这种毫无实战经验的菜鸟是不可能有真正的长进的。所以,下放一名球员去发展联盟为的就是让他真正获得出场时间。”

当然了,还有一个有意思的模式就是风传已久的“球员生涯”模式。

上一页 1 2 3 4 5 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《NBA 2K10》游戏操作总监专访详细报道