“球员生涯模式中,你将建立一名球员,然后竭尽全力在NBA的舞台上努力证明自己。”Jones说,“我们真的很自豪,这对篮球游戏来说是一种全新的游戏体验。你只能操控一名球员。你的所有进步都是来自技术点数的增长。当你在游戏中完成一些任务,你就能积累一些技术点数,而教练在开场和下半场开始之前给你分配的一些任务则是相对更加重要的任务,这就是所谓的队友评级。在游戏中,我们有一套评价系统时刻关注你的动向,我们关注的不光是你的数据,我们更注重的是你是否注意避免勉强出手,你是否与队友团队协作,你是否在做正确的选择。这些都会影响你的评价指数,最终就会影响你得到的技术点数。我们这样做,是为了让玩家理解到团队协作的重要性,避免出现那些猛砍40分然后不管球队死活的情况。如果你的表现的确不错,那你也会得到一些额外的奖励点数。”
如果你还是没什么冲动,那么让我们再来认真关注一下封面人物Kobe Bryant。与其他所谓封面人物不太一样的是,Kobe真的在2K10的开发过程中提供了不少有关团队建设的建议,这些宝贵的建议使得游戏的真实性进一步提高。
“他一直关注游戏的开发过程,在许多方面我们都吸纳了他的诸多建议,比如战术运转的精确性,比如在一些情况下球员的真实反应。”Jones说,“他看我们试玩游戏的时候,给了我们许多细节指导。像科比这样的球星,他们的解释就不光光是表面化的东西那么简单了,他会详细解释他们在场上如何穿插。他会告诉你,这个站位或者这个战术配合不太准确,你要如何如何调整,或者你要让Pau在向低位移动的时候更快一些,在我们完善人工智能的时候,正是Kobe的宝贵意见让我们更加自信。”