而若涌泉附近有敌人靠近、粉丝也可能因此转移注意力到其它主舞台,不同阵营间也就陷入了「抢粉丝」的争夺战中。游戏还有许多相当有趣的设定,例如说在粉丝涌泉上弹奏「粉丝进贡」就能搭起商业摊位,就如同明星销售周边商品获取利润一样,在游戏当中也将会获得更多战争时所需的资源。
多人连线支援四对四对战,终极目标就是拆光对手的主舞台!
看我的连续技一次搁倒三只中型蜘蛛
除了双方都在争夺粉丝涌泉之外,游戏中也有一些区域会出现「粉丝吸收巨怪」这样的奇特生物,埋伏在粉丝涌泉上方让双方阵营皆无法占领,只有先派出打手前往清理才有可能收服这些据点。而随着吸收更多粉丝的加入,就能建立更多的部队,简单来说就是生兵,并且能够连续建立产生排程,创造出来的部队会从后台投入战场;当然玩家也可以独奏一段「招唤旗帜」来设立一支可移动的集结点,让新生产的部队能够直接投入前线作战、而不需忙于交战的同时又要从后台分发部队目标。在简单的指挥介面中,除了一次指派任务给所有单位外、也能个别下达命令。
多人连线中需要建筑主舞台、吸收粉丝并生产单位对抗敌人
招唤旗帜就是即时战略游戏中生产单位集结点的概念
游戏后期及多人连线中,还能展翅腾空以策略性视野指挥