游民星空 > 资讯中心 > 正文

《星际争霸2》首席设计师:我们不是在做红警

2009-10-30 19:52:13 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  Q:你有没有把你在WESTWOOD,也就是现在的洛杉矶的EA公司的一些工作经验带到暴雪呢?
  
  Dustin Browder:没有,一点都没有。我在WESTWOOD公司所学的东西并不多。我起初以为凭借我在RTS游戏设计领域5-6年的工作经验,我应该完全可以胜任暴雪的工作,但是我发现暴雪是一个完全不一样的天地
  
  暴雪有自己的风格,更重要的是暴雪有大量制度方面的知识,这些关于如何制作出色游戏的知识是其他公司所没有的。我带到暴雪的只是基本的创造性,对游戏的制作的了解,和对积极的团队工作态度的重要性的认识。
  
  但是我必须重新学习这些基本的知识,因为我以前所制作的游戏并不属于电子竞技范畴,他们的制作方式大相径庭。
  
  Q:你是指《红色警戒3:命令与征服》这类游戏吗?
  
  Dustin Browder:对,电子竞技性并非这类游戏的侧重点。《命令与征服3》曾经以不同的方式去尝试过当我在WESTWOOD的时候,我们希望做出优秀的多人游戏,但是在韩国,电子竞技类游戏并非像其在暴雪那样是游戏制作的侧重点。
  
  来到暴雪,我有许多东西需要重新学习,需要正真了解星际争霸的内涵。

游民星空_

  Q:巧合的是,EA最近表示命令与征服4(Command & Conquer 4)的单人战役中将添加一些在线认证过程,这似乎和你刚才所说的有些相近——你们都试图将单人战役与多人对战联系起来。我们听到了很多反对(暴雪与EA)的声音,那么你觉得在达到自己所说的“因特网无处不在,我们现在只能这么做”这个言论之前是否还应该做些什么铺垫呢?
  
  Dustin Browder:我不知道EA发布这份声明是出于什么想法,但是对暴雪而言,魔兽世界就是一个可以借鉴的好例子。不可否认的是,因特网的普及率已经非常之高,既然你买了电脑,那不上网又有什么用
  
  在星际争霸流行的那个年代,很多人还是通过拨号方式上网,但是现在完全不同了。我们希望游戏可以让玩家的电脑物尽其用,最好的游戏体验才是我们想要的。看看现在的电脑,基本上你想让它干什么它就能干什么,而我们需要的就是这样一台机器。
  
  多年平台方面的开发经验给了我许多灵感,而在线游戏带来的巨大成功更是让我们充满期待。
  
  现在,我们希望可以通过自己设计的程序让玩家体验到最棒的游戏,他们可以随时随地得到自己需要的信息——“噢,那场游戏开始了。”“嘿,我的朋友上线了。”“不知道我的朋友们都在干什么呢?”,这就是我们想要的效果。
  
  当然,这时你也可以去看看那些已经打完的游戏,或者看看Xbox Live,只要你喜欢就可以。

上一页 1 2 3 4 5 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《星际争霸2》首席设计师:我们不是在做红警