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《生化奇兵2》访谈:多人连线设计师ME Chung

2009-12-05 00:00:57 来源:Xbox Life 作者:Darker 编辑:木淋 浏览:loading

台湾笔者:继先前的Bioshock 2《生化奇兵2》单机剧情访谈后,我们这次准备了多人模式的访谈集,由多人模式设计师ME Chung为我们解答《生化奇兵》系列首度登场之多人对战模式的细节内容。


Q:你好,能否请你向我们的读者自我介绍一番,并描述你在《生化奇兵2》多人模式部分所担任的工作?
A:你好!我是ME Chung,我是2K Marin的多人模式设计师。 《生化奇兵2》的多人部分目前正由Digital Extremes制作中,我则是在2K Marin这边协助他们制作出契合于Rapture世界观的多人连线体验,以及确保﹝《生化奇兵2》的﹞单人与多人两部分的游戏机制能保持一致。

Q:你在《生化奇兵2》之前曾参与过哪些游戏的制作吗?
A:进入游戏界之前,我曾在CPL(职业电子竞技联盟Cyberathelete Professional League)当过游戏选手与社群主管。后来我有机会在Crystal Dynamics担任设计师,参与了两款《古墓奇兵》系列的制作,最后来到了2K Marin,投身于我的初爱:多人连线游戏!

Q:你们如何让多人连线模式的视觉设计与气氛能忠实于《生化奇兵2》的单人体验?
A:虽然单人与多人体验的﹝剧情﹞时间点不同,但两个部份都得依循「Rapture风格」的融入感。我们将Rapture当成一名角色看待,就像其他的角色一样,我们必须对人物的性格加以阐述,才能展现它10年来的差异。也就是说,多人与单人这两个部分都得从各自的时间点叙说合适的故事。我们在场景的雕琢上花了很多工夫──美术与设计师总是自问,「这个物件为何在这?」还有「这能告诉玩家什么?」
我们有自己的目标,确保游戏的这两个部分能维持一致的视觉品质。我们有很多双眼睛紧盯着这两个计画,确保品质均一不变。

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Q:《生化奇兵2》的多人模式最高支援10人。试玩会时我玩得很开心,可是和一般16人甚至32人的多人游戏相比,你们为什么会选择这样一个相对较少的人数?
A:我们试玩了一些不同的设定后,觉得10人正好符合我们的目标体验。我们希望玩家能觉得每场游戏中能有足够的敌人可打,同时又能让玩家在每次交战后能有足够的时间可以运用自己技能/武器的组合。当我们提高玩家人数后,游戏玩起来就变得非常混乱,所以我们选择了较低的人数,让玩家能更有运筹思量的空间。

Q:玩家在多人模式里可以自订个人的武装与Plasmid。这对玩家来说当然很乐,不过这是否增加了游戏平衡上的困难?
A:﹝多人连线部分﹞和单机模式最大的更动之一,就是限制玩家能带进场内的武器与Plasmid的数量。这么作的用意是加快游戏的步调,我们不希望玩家玩到一半还得切换一大堆武器和Plasmid。在我们观察玩家的游玩过程时,似乎大多数的人都倾向使用几种自己最适合、杀人最快最有效的几种策略。所以,我们把游戏制作的方向朝「找出你最喜欢的组合,并学会在特定的情况下有效地使用它们」来调整。这确实造成了平衡调整上的困难挑战,不过策略性质互异的游玩机制倒让这个问题简化了些。

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