采访星际争霸2首席设计师Dustin Browder
在星际争霸2的Beta测试正式发布之时,G4TV对研发团队的高层进行了一次视频采访,首席设计师Dustin与首席制作人Chris均有现身,他们指出星际2有很多地方还有待改进,而这样一款为电竞而生的游戏,必定会精益求精。
首先是星际争霸2首席设计师Dustin Browder:
采访主要内容
希望每个人在都能从游戏中获得乐趣并也应该多向暴雪提交些反馈信息。
研发团队在虫族身上下了很多功夫使他们的法术看起来更邪恶。
Dustin相信4天的Beta测试比4年的内部测试能够反映的东西多得多。
一些明显的不平衡现在有了很大改善,但还有一小部分其实是故意而为之的。
Beta虽然是用来测试游戏平衡性的,但暴雪仍然要确保大多数人认为游戏是稳定的,而不是一个简单的demo版本。
单人战役仍然在制作过程中,所以暂时不会将它加入到Beta版本中。
Replay系统将是星际争霸2最强大的功能之一,你可以选择从资源或者花费等方面去观看选手是如何操作的。
对SP进行了UI改进,现在可以用它来购买科技了。
限制了Beta版本的AI选择(目前只能选择very easy),因为暴雪希望看到更多玩家间的对战。
AI目前还有很多问题尚待解决,例如,它们不知道怎么样升级自己的单位和建筑。
AI还有一个缺点,那就是它不会进行侦查。
现在有5个等级的AI,不过以后可能会减少几个。
期待星际争霸2能够融入更多的竞技元素,尽管现在还不是所有人都能玩上游戏。
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