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《龙腾世纪:起源》“觉醒”资料片新内容介绍

2010-03-11 13:19:31 来源:blog.ea 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

资料片的游戏时间大概有几个小时?能否和《龙腾世纪:起源》相提并论?原因又为何?
佛纳多:我们从《龙腾世纪:起源》上学到一个教训:你无法透过游戏时间(小时)来估量这类游戏的长度。我们曾见过玩家以30小时左右的超快速度完成游戏,也看过有人花了超过200小时以上的时间。你挑选的队员,你是否执行支线任务,以及你所做的选择,都会影响游戏时间– 无论如何,以小时数来衡量游戏长度都不是个恰当的方式。

《觉醒》也采取了同样的思维。我认为,最恰当的方式,是采用和《起源》一样的方式来看待这套资料片,《觉醒》拥有庞大的丰富内容(相对来说) – 几乎和现今许多完整游戏一样庞大。如同《起源》一般,我觉得,任何人都不会对《觉醒》资料片的游戏内容量感到失望。

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为何《龙腾世纪》的玩家非玩这套资料片不可?有什么可以期待的「新鲜」内容?
佛纳多:该从哪里说起才好。对大部分玩过《起源》的玩家来说,第一个诱因绝对是接续他们在《起源》中守护者角色的故事– 毕竟,你是佛瑞登的英雄,值得享受这一切。正如大家所期盼的,资料片带来全新的专精、大量的新法术和能力,各式各样的新物品以及更高的品质等级,还有一些不可思议的新敌人等着玩家去对付。这一切的一切,造就了一套出色的资料片。

不过,我们也加入了一些惊喜。打从一开始,你可以创造一名新的英雄角色,在这种情况下,你将扮演菁英守护者的角色展开《觉醒》游戏,这名角色是来自邻近国度欧拉依斯(Orlais )的朝廷成员。由于玩家不再是《起源》里的英雄,因而必须建立自己的名声– 事实上,某些角色会展现十足的敌意,因为他们对欧拉依斯人几十年前的占领行动依然记忆犹新。 《觉醒》游戏内容会真切地反映出这名新角色的背景,因而得以透过全新的观点看待《起源》中的事件以及《觉醒》资料片里发生的事情。

除此之外,还有许多细部的新特色,例如可让你自行创造符文的「符文制作」技能。现在,《觉醒》可让玩家将符文附魔到护甲上。而且玩家也可以重新为角色分配属性、技能和能力点数,以便充分运用游戏中所有的新特色。

不过,据我猜想,最受到大部分玩家喜爱的,是《觉醒》沿袭了让《起源》如此独特的众多特色– 包括丰富精彩故事及剧情、出色的全新伙伴,以及有意义的重大抉择– 一切都是由《起源》同一团队捉刀。

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