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《龙腾世纪:起源》“觉醒”资料片新内容介绍

2010-03-11 13:19:31 来源:blog.ea 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

根据「孩童」这段展示影片,我们可以预见会有一场与「巢母」(Broodmother)同等级的头目战。会超越巢母大战吗?要不要给点提示?大家都很喜欢影片中的区域风格– 在资料片中,还会有一些同等黑暗的内容吗?
佛纳多:我不想毁了惊喜,但我可以稍微透露,《觉醒》绝对更黑暗– 这样说吧,玩家将会看到一些新区域,也绝对会令大家所喜爱。

玩家的反应是否对《觉醒》有所影响?
佛纳多:实际上,的确有不少地方。确实,请求推出完整零售资料片的玩家人数是一大因素,另外,对剧情、角色深度以及选择和结果的蜂拥而来的宝贵意见,也协助我们朝正确的方向制作《觉醒》。由相同菁英团队所制作出来的《觉醒》,肯定能在这些方面有完美的表现。

设计这套付费下载内容的程序,和开发《起源》有何不同?比较简单还是比较困难?
佛纳多:有趣的是,可以说简单,也可以说困难。制作付费下载内容时,我们可以大量参考玩家的反应意见,或是内部的想法,而且由于团队规模比较小,并能采用成熟的工具制作,因而比较容易尝试新鲜的玩意儿,同时可视需求来改变方向。 《觉醒》就是禀持这种精神的具体化表现。

不过,制作《觉醒》也让我们投入了大量的心力–超过一年的研发时间,有许多的文书和开发作业是与《起源》同步进行的,而且规模可以比拟今日的许多完整零售游戏。只有和《起源》这类的游戏相比,《觉醒》才算小游戏。所以,在这样的前提下,游戏团队面临的挑战不亚于制作任何一款今日的大型复杂游戏。

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假设,我们希望汇入《起源》中的守护者,而不想要启用新角色。汇入流程会类似《质量效应2》吗? — 还是一定得安装好两款游戏?
佛纳多:两个答案都对。作为一套资料片,许多资源和核心引擎都得沿用《起源》的程式– 所以你仍旧需要搭配《起源》主程式来执行《觉醒》资料片。不过,汇入守护者的程序,则会透过游戏存档,类似《质量效应2》的方式。

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到目前为止,《龙腾世纪》付费下载内容的销售情况如何?你们认为这样数字有机会养活《觉醒》吗?
佛纳多:到目前为止,玩家对附加内容的反应与支持相当不赖。我们在官方讨论区上看到了大量的意见,这些意见确实有助于我们继续朝玩家希望的方向进行改进及推出更多新内容。

《觉醒》资料片公布之后,我们也收到了大量的玩家建议– 玩家们迫不及待想玩这款游戏,我们也迫不及待地在上市之前透露更多相关资讯。

既然推出了新的内容,那有搭配主程式推出合辑的打算吗?
佛纳多:大家等着瞧吧!

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